★它是这一“怪物”系列的原点之作,同时也是这一系列销量的顶点——全球共销售4602万(赤青蓝3138万,黄1464万)。而在动画热播之后,N社趁热打铁推出的皮卡丘版(即黄版),更是为原先的作品诸多不足作了一个令玩家满意的弥补,无论是按照TV风格绘制的,相比起前作美化许多的怪物图像,还是游戏中空前也是绝后的可以收复原本的御三家,外加唯一的单机获得怪力的途径,都体现出了老任的一片诚意。与此同时,初代游戏中的许多游戏准则,也为后面的几作奠定了相当坚实的根基。
也许,那单色的画面与8位的声音现在是那么的粗糙,但是,无论怎样,那些曾经的种种——不管是费尽全力收服了一号路上蹦出来的第一只小鸟或者小老鼠,或是走出了如同人生中走过的最大的距离一般的常磐森林,亦或是误打误撞发现被水流包围的岩石上蹲坐着从未发现过的鸟类,以及从伙伴处得知拥有那神秘的梦幻,诡异的Missing No.的方法——对于每一个“行走在铁轨上的少年”来说,都是最为珍贵的一段回忆。
“岁月飞逝,已是成人的你,回想自己的往昔。
那是被美化的少年时代的回忆。空想……,与想象的生物们的冒险。友情。共存。
然而,在少年时代的某处,口袋妖怪们确实就在那里,真新,尼比,山吹也都在那里,一直在那里。”
“庆祝生日 蜡烛虽然变多了
只是开始另一个 从故乡出发的旅程
如今也为了求寻什麼
而闪著大大的瞳孔
你的口袋中
有并非是你而是和某人的…
多少的相遇
多少的别离
如梦幻般的回忆 也留有一些些
你持续行走 要走到哪里为止呢?
被风这麼一问 便望著天空
你持续行走 要走到何处为止呀
与风一起 再度走向前
踏稳大地 走遍天涯海角吧
直到抓紧 那当作目标的梦想为止”
★初代的口袋妖怪游戏热潮席卷世界,无数的玩家在期盼着能够承接这款人气作品的续作推出。1999年,口袋妖怪金/银发行了,在一年之后,资料片水晶也推上市场。相比于前作,金银增添的要素可以用“目不暇接”来形容——原本只是名字里面作为符号的性别终于在怪物身上体现出了效果,每一个玩家都可以用自己费尽心血培育出来的战斗伙伴去培育更加优秀的下一代,并且从不同的父亲那里继承原本不可能学会的不同技能。而昼夜交替,一周七日的设定,不仅仅让那个虚拟的世界与现实的世界有了交集,不同的日子更有不同的事件等待着玩家去发掘。而水晶则是更加强化了剧情与事件:未知图腾遗迹的密室,凤王与三神兽的关系,追寻着水君的米纳君……当然,在这些新要素之中,最令玩家触动的还是当你踏上冠军之路的那一刻,伴随着激昂的音乐,NPC告诉你已经到达了关东——没错,当你打开地图时,映入眼帘的是三年前曾经游历过的那片大陆,那些冒险,那些欢笑与泪水,那些城市与人,在三年的时光中,改变了多少,又留下了多少呢?金银是迄今为止,和上一代有着直接联系的作品。而在白银之巅与初代的默认主角RED那一场战斗,可以看做是口袋作品之间的一种传承,这顶帽子的分量,全部都在那句『......』之中了。
如果说初代的赤绿青黄是口袋妖怪系列称为了游戏界冉冉升起的新星,那么第二作金银则是决定它是恒星或是流星的关键。幸运的是,金银炫目的光辉最终照亮了整个天空。
“纷纷落叶飘向大地,白雪下种子沉睡,一朵花开了又迅速枯萎,在流转的光的阴影中,星图不断变幻,海水中矗起高山,草木几百代的荣枯,总有一片片的迎风挺立,酷似它们的祖先。”
——这是那个世纪末的口袋妖怪的故事。
“OK! 向下一个目标前进吧!
OK! 和你在一起就没问题!
OK! 就算风向改变
OK! 那个梦想也不会改变!
来到这里的途中太过专心
而没注意到
自己不知不觉中已拿到了
打开通往新世界之门的钥匙
GOLDEN SMILE & SILVER TEARS
喜悦与懊悔
走吧
OK! 打开下一扇门吧
OK! 我最自傲的绝招 「勇往直前」
OK! 陪我一起哭泣、欢笑的
同伴在跟随著我呢!
我相信著我的同伴!”