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倩女幽魂录关于上手的难度生物框问题

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首先,游戏首先得有一个上手的难度的问题。没错,我说的就是生物框。可能有人会说,上25很简单SOeasy。但对新手来说,要做到上25要求的百分之八十胜率,现在可能只需要百分之七十左右,也是很难得,很多人的小号到了25,别忘了,你拿的是一个25的人的经验在打。新手卡都没人全,套路都不懂几个,怎么能和精验丰富的人比呢。

倩女幽魂录关于上手的难度生物框问题

首先,我们要把玩家分为两种,在TCG网游里,精英玩家玩套路,玩能力。休闲党玩收集,偶尔娱乐。要笼络精英玩家,就要设排名,让他们能装逼,就要设各路收费,让他们充充充。要笼络休闲党,各种日常,签到奖励,和各种抽奖让他们去赌对比隔壁,卡背20就能得。这样就分开了休闲玩家和精英玩家。精英去打排名,冲传说,休闲上一次传说拿个卡背,以后每天刷日常就好了。

而且隔壁把天梯环境分配的很好。新手或偶尔诈尸党在18-25这个分数段,休闲党大概在4级到20左右,这样基本能(我是说基本)匹配到“旗鼓相当的对手”,打起来相对而言也有乐趣。而这游戏的匹配坑爹程度我都不想说了精英玩家和休闲玩家的需求是不一样的,这游戏强行一刀切,拿25的门槛去要求那些休闲党,确实有些过分