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战双帕弥什14-1-4据点怎么打 据点打法详解

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第一波为三个极地机兵,词缀均为暴走、刚体和不动。

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第一波的注意点为极地尖兵的冲撞,当角色撞到后,会被极地机兵推出一段距离,在停下后会被附上眩晕效果。除此之外,机兵的“天降正义”该动作伤害最高,需要留意躲避。

第二波怪为两个兔子一个极地熊,兔子的词缀为闪现、暴走和贯穿;熊的词缀为闪现、祝福和壁垒,熊在出现大硬直原地不动后,熊会增加一个畏红的词缀。

阶段比较需要注意的是兔子的攻击,兔子的攻击风格比较跳,需要玩家小心闪避,第一次碰兔子可能会容易提前闪避,可以采取眩晕控制兔子。

战双帕弥什14-1-4据点怎么打 据点打法详解 第2张

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第一波怪为一个熊和两个深海潜伏者,深海潜伏者词缀均为闭环、埋雷和闪现,熊的词缀为免伤、抗元素、抗物理,原地大硬直后会加个畏红词缀。

第二波怪是两个灯乌贼,带辐射和复苏。

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这关难度不高,但是主要体现在一个烦字,这个烦大半来源于地图的烦:

一、本图可移动范围极小,怪攻击基本覆盖大部分移动空间

二、地图边缘卡角多,走位不便

这关个人建议使用一定强度的队伍攻略,低强度队伍在第一波打熊要磨,第二波打乌贼没爆发跟不上复苏词缀,或者奶妈奶量少给辐射硬是毒死,而且地图小,限制了很多操作。个人建议速通不拖。

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第一波怪为一只电盾、统领加护盾的熊和两个炸弹和分裂的乌贼。

第一波的主要提防点是熊熊的电盾,电盾是三级的,给劈一下还是很痛的,需要玩家小心。

第二波怪为两只兔子,词缀为不动、冰径和独狼。

没有多大的困难点,注意和冰径拉开距离,再和兔子打架就好了,最好两个一块打,免得后边独狼词缀累上去,一刀下来也不轻。

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仅有一波怪,为5只雪鸮,词缀均为隐身、闪现和冻结。

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本关雪鸮单次伤害不高,但是一旦被控被冻结,容易直接被一群雪鸮活活创死,在这点有点类似13-2-4。不过和13-2-4的处理思路不大同的是,玩家需要随时留意来自视觉死角的攻击,多转动视角留意攻击。

战双帕弥什14-1-4据点怎么打 据点打法详解 第7张

整体来说,本关的雪鸮血量普遍一般不高,但是由于闪现和冻结词缀,玩家输出效率会低些,难度属于中等偏上。