大掌门游戏中有一个疑问就是:
先假设
命中 克制 闪避
防暴 克制 暴击
破招 克制 格挡
关于这几个真气说什么的都有,本帖就先假设上面的条件成立,而产生的一系列揣测。
大家也都知道升级暴击、闪避、格挡、这类真气的时候是有个数值的,比如10 ,20 ,30。
相信没人会相信这些数值会是10% ,20% ,30%。
那会不会大掌门研发人员只是把这些数值用作一个比较来决定会不会触发、暴击、闪避、格挡呢?
就是这样
假设(1)
你的1号弟子带了一个 暴击真气 1级的乙 暴击+10
对方1号弟子并没有带 防暴真气
会不会每次战斗的时候 会这样做一个判断
我方 对方
1号弟子 暴击+10 1号弟子 防爆 0
这样 暴击:+10 > 防暴 0
认定你1号位 是可以触发暴击的,暴击几率是由随机数控制的
假设(2)
你的1号弟子带了一个 暴击真气 1级的乙 暴击+10
对方1号弟子带了一个 防暴真气 2级的乙 防暴+20
我方 对方
1号弟子 暴击+10 1号弟子 防爆 +20
这样 暴击:+10 < 防暴 +20
认定你1号位永远触发不了暴击
假设(3)
你的1号弟子没带 暴击真气
对方1号弟子没带 防暴真气
我方 对方
1号弟子 暴击 0 1号弟子 防爆 0
这样 暴击:0 = 防暴 0
也认定你1号位永远触发不了暴击
也就是说我们的暴击、闪避、格挡这类真气升级的数值只是用来跟相应的命 防暴破招做判断来决定能不能触发,而不是用来决定 触发几率的。
这样的话是不是 闭关 暴击的 弟子,在对方没有装防暴真气的基础上,是不是永远都不用在装 暴击真气了呢,这样的话 7人血战 95弟子 有独孤 东方的 除了 装 攻 血 防3真气外 ,一般都会选择突出自己的暴击天赋优势,4真气 再来个暴击真气 来巩固暴击几率,如果上面推论正确的话,是不是4真气可以装个格挡 闪避 之类,让自己能多出发一类特殊属性。