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战锤全面战争近战攻击个人观点经验分享

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战锤全面战争近战攻击个人观点经验分享,关于近战攻击,不少玩家有自己的看法,下面来看看小编为大家带来的战锤全面战争近战攻击个人观点经验分享吧,希望对大家有所帮助。

战锤全面战争近战攻击个人观点经验分享

最近看到关于近战攻击等数据代表意义的争论,产生一些自己觉得比较切合的想法。近战攻击并不是现在比较被接受的命中率,而是破甲几率。下面说明和证明。

首先已经有人证明了,即使攻击被降至0,依旧能稳定的造成伤害。可以推论出2个可能:

1.命中率有一个看不到的基础值。

2.近战攻击根本不代表命中率。

这代有巨兽这种独立的单位和血条,可以清晰的看到攻击所造成的伤害。我们知道相同的兵种,一个攻击比另一个肯定能获胜。但他们做出一次攻击的时候造成的伤害是一样的吗?如果一样就能证明,可能性1是可能对的,如果不一样就可以证明,可能性2可能是对的。

这个实验可以用两头惊惧兽pk一个上吸血鬼只加攻击和体力的那个buff来实现。因为在外地不方便感兴趣的可以自己测试下。

不能做实验所以我只能依据自己的经验来推测,可能会记错可以提醒我。事例1.为什么阿提拉里面攻击低的棍棒兵,要比普通兵种厉害?普通步兵有不错的攻防和伤害。如果攻击力代表命中率,普通大于棍棒,伤害普通大于棍棒。用可能1不好解释。用可能2,就好解释了,普通和棍棒攻击力低破甲可能低,只能造成固定的破甲加成伤害,这样理解棍棒强就解释的通了。

大家都用过或者知道一个mod,不修改数据却可以影响战斗速度。所以我的假想是建立在一个理论前提下的。每个兵种攻击的频率都是固定的。

最后方便萌新理解,我只说自己猜想的结论:

1.近战攻击力代表破甲可能性(打出非破甲和加成那部分伤害的可能)。

2.近战防御代表闪避攻击的可能(攻击几率是固定的)

3.护甲代表免疫除开破甲和加成类伤害的可能(也许还带减伤效果有空我会实验下)。

突然想到一个很好的证明方法,选护甲和血量相同的剑盾和矛盾跟巨人(怪兽大象都可以只要破甲伤害能一击必杀,我倾向用罗马2阿提拉做实验因为这代不知道一队兵每个兵的血量)打,如果命中说是对的,因为矛盾的高防,相同时间内剑盾死的肯定比矛盾快!有人试的话可以告诉我答案。