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雷霆战机伪贯穿迟迟不补正的原因

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先来看几个能贯穿的,异性,穿甲,电磁,异性的子弹外形跟穿甲一样,他贯穿的原理大约是每经过一个固定的距离造成一次伤害,无视途中障碍,结果,由于BOSS的体积,经过造成了多段伤害。

雷霆战机伪贯穿迟迟不补正的原因

穿甲也能贯穿,但造成大量伤害的原理不是贯穿,而是“慢走”,“慢走”可以累积8颗,甚至挂12颗穿甲弹同时造成伤害,这是其他副武器做不到的。

这里就涉及到一个问题,异性与穿甲的伤害原理是不同的,同样的攻击BOSS,我可以说异性的一次射击对BOSS造成了多次伤害,而穿甲不是,穿甲的一颗“慢走”,一直持续在造成伤害,一个是“多次”,一个是“一直”,同样的贯穿,高频率的多次伤害,和持续掉血明显不是一个概念。

那么电磁,到底是一次伤害,还是经过怪物身体途中一直造成伤害呢?我真不知道,太快了,经过敌机时间太短,无法判断掉的那一截血,是持续伤害,还是一次伤害。可见同样的贯穿效果,也是有分支的。如果电磁和穿甲是一样的伤害原理,经过途中持续一直造成伤害,那电磁的速度一定不能慢,慢的累积,慢了的伤害比快还高,那就是另一个高级穿甲弹了。