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艾诺迪亚4中人兽属性对于技能影响详解

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这是玩的第一个号 职业暗影猎手 目前77级 无修改 无SL 只靠【100钻/次注册】过日子的娱乐选手,就猎人的加点问题和大家探讨下吧。

艾诺迪亚4中人兽属性对于技能影响详解

因为找了网上很多关于属性点的攻略...都不准。

首先每个职业受属性的影响是不同的。

猎人来说,每点敏捷 增加 0.5物理攻击(DMG)

0.026%命中()

0.044%闪避(EVD)

如果佣兵里有【皮甲专精】和【弓之达人】的话 会再多加3%+3%=6%物理攻击。也就是每点敏捷 增加 0.53物理攻击

每点力量 增加 0.5 物理攻击 同理受到佣兵加成 最多 0.53

每点精力 增加 1魔法攻击 ()

0.014%命中()

如果有佣兵里有【魔法达人】的话 会多加2%魔法攻击力 也就是每点精神增加 1.02魔法攻击

【布甲专精】....猎人应该穿皮甲的吧....那3%一般猎享受不到,不过穿上布甲的话,的确是会有效果的,最多多加2%+3%=5%魔法攻击

每点智力 增加 1魔法攻击力 同理受到佣兵加成 一般 1.02

每点体力 增加 80生命值(HP) 1护甲(DEF)

话说PAD用HOME+关机键截图后 小菊花里没图片... 是越狱造成的么.. 呃 求下高手怎么解决。

反正截图不了了,我就报下数值吧

比如 344物攻 344魔攻 的虐杀之弓

人物 21力量 236敏捷 117体力 13智力 186精力 受到佣兵的 【皮甲专精】、【弓之达人】、【魔法达人】影响下

无其他团队和个人BUF

面板物理攻击(DMG)应该为 21*0.53 + 236*0.53 + 344*1.06

11.13 + 125.08 + 364.64

跑去小数点后数值 最后物攻 = 500

面板魔法攻击()为 13*1.02 + 186*1.02 + 344*1.02

跑去小数点后数值 最后魔攻 = 553

面板攻击 再体现到打怪身上的时候的数值 也是经过很复杂的计算的

因为未知系数过多 比如 某个怪的物理免伤()和魔法免伤()

还有不同的武器,在最后计算的时候乘上的攻击速度数值

比如有的是慢 有的是普通 有的是稍慢 有的是快 , 这些武器的攻击系数 都是不一样的。

这些无法考证,所以无法得出具体是如何得出最后的数值打在怪身上的

不过可以确定的是 技能和武器的攻击速度系数无关

只和面板物理/魔法攻击力,还有属性值 有关 具体伤害 和怪物的物理 魔法免伤有关

所以,从技能伤害角度考虑 ———【 同样等级的武器的话 尽量选 攻速慢 攻击力高的武器 伤害就大】

当然,这样的话 在普通攻击时,触发性的技能 也就相对出的少。但是普通攻击毕竟不多。

不过 游戏中极品武器种类有限,所以选择性很低。不过对于忍者来说,体现的还是很明显的。主手剑的忍者 技能伤害远高于 主手匕首忍者,这也应该是游戏设计的一个小小的不足之处吧,没有给匕首忍者更多的优惠。

这也是题外话了,对于猎人来说,可选武器不多

所以 武器对技能影响并不是很大。接下来 就是分歧最大的 猎人加属性点的策略了

网上找的攻略里 完全不准确 吐槽点太多....很多人都无视了,属性点对于各个职业的加成是完全不同的。比如力量对猎人的DMG加成是0.5。而狂战力量对DMG加成貌似是0.8。又比如精力对于猎人不止加命中(不分魔法命中还是物理命中,命中只有一个),最重要的是加魔法攻击力!!!!这个是万万不能无视的,接下来会说明计算公式和精力与敏捷的选择。

就结论而言,直观点,再说明具体如何计算吧。先给出3组测试数据分别是78级洗点后

DMG 447 力量 21 敏捷 136

451 智力 13 体力 86 精力86

平射伤害430

连射 304

瞄准 2169

蝰蛇 1053

网 1521

乱射 1949

精力+200后

D 447

M 655

平射伤害 624

连射 405

瞄准射击 3422

蝰蛇 1729

网 2027

乱射 3074

敏捷 +200后

D 553

M 451

平射 527

连射 473

瞄准射击 3230

蝰蛇 1513

网 2370

乱射 2901

通过测试可以看出加精力的猎人,平射、以及3个介绍里有计算公式里有精力的攻击技能伤害数值都大于加敏捷的,这是为毛啊!和攻略上说好的不一样啊!!!

花了不少时间来证明技能的计算公式可以得到的结论是:

怪是有物理和魔法免伤的,很诡异的是,和怪的种类,等级,都无关。和玩家职业,以及拿的武器有关 ....好吧,这还算护甲和魔抗么?? 而且物免和魔免百分比还是一样的!!!

测试猎人 当测试武器70级 虐杀之弓时 怪物物理和魔法免伤系数大约为 1.05

也就是 攻击力 / 伤害 = 1.05

另外对于猎人来说,跳出来的数字 也就是伤害值 只和面板里 比较高的那个有关

比如加了200精神后计算伤害为 为655 除以 系数 1.05 = 623.809

加200敏捷后 DMG 为553 除以 1.05 = 526.6667

78初始状态 较大 为 451 除以1.05 = 429.523

均符合测试的伤害数值 624 527 以及 430

由此可见 如果选择加精神,而不是加敏捷的话

每1点精神,可以提高大约0.97的平射伤害

而敏捷只比精神多了点命中和闪避 (每100点敏捷多1.2%命中,4.4%闪避),而每点精神本身就有0.014%的命中加成,全精神的猎人 是不会MISS的,敏捷会淤命中。

所以【平射上 精神的DPS收益 是远远高出敏捷的】

那么技能呢?

关键的DPS是技能

首先 我先发下 我技能等级和计算公式吧

【连射LV5】

魔法耗量值:40MP

冷却CD时间:6秒

(攻击力+敏捷X1.2)* 52.0%

箭矢个数:8个

【喵准射击LV7】

魔法耗量值:40MP

冷却CD时间:4秒

(攻击力+敏捷X1.2+精力)* 325.0%

暴击抵抗光环:-32.5%

【灵气之箭LV5】

魔法消耗值:0MP

冷却CD时间:8秒

(攻击力+敏捷+精力X1.2)* 160.0%

魔法吸取量:46

【天罗地网LV6】

魔法消耗值:48MP

冷却时间:8秒

(攻击力+敏捷X1.2)* 260.0%

无法移动持续时间:4秒

【乱射LV8】

魔法耗量值:60MP

冷却CD时间:6秒

(攻击力+敏捷X1.2+精力)* 292.0%

其中每个技能里都出现的攻击力,不是攻略里写的什么 物理+魔法 乘上个0.6 什么的。也就直接是 面板里较高的那个数就是了。魔法高就是魔攻 无力高就是物攻 不存在什么混乱攻击...

反正怪的魔抗物抗都是一样的(而且魔抗和物抗可以为负数,负值的话能增加伤害)

就比如连射加200敏捷的 (553 + 336*1.2) * 52.0% 每支 = 497 攻

497(计算)/ 473(测试)= 1.050 (系数) 完全符合

同理加200精神的也是一样

又比如A怪的乱射

加200精神的 (655 + 136*1.2 + 286) * 292.0% = 1104.2 * 292% = 3224 攻

3224(计算)/ 3074(测试)= 1.049 (系数) 完全符合

同理加200敏捷的也一样

因此 5个技能里

3个和精神相关的技能

由于每点精神加的魔攻比 每点敏捷加的物攻要多 所以得到的伤害,是全精神大于全敏捷的

技能差值大约为:

瞄准、乱射

每点 1-0.5-0.2=0.3 再乘以各自技能的百分比

蝰蛇

每点 1-0.5+0.2=0.7 乘以技能百分比

而两个和精神无关的技能,每点加敏捷和加精神相比 虽然攻击低了 但是精神不在公式里 所以得到的伤害是 全敏捷大于全精神的。

技能差值大约为:

连射、天罗地网

每点 0.5-1+1.2=0.7 再乘以各自技能百分比

这么看来,泥马主精神和主敏捷一样很犀利啊!!!

尤其是平A!!!!!!精神比敏捷的平A要高的多啊!!!!

技能就纯看你喜欢用哪个 哪个用的多了。

喜欢连射和天罗地网作为输出的,就敏捷收益大。喜欢喵射、乱射,还没事抽抽蓝的 就精神收益大,反正事到如今 个人觉得,精神系用的更多。

【天罗地网】是A怪时乱射后补充的伤害 范围不大,对远程鸡肋 主要是作为控制技能

【连射】前期不错,后期因为发动全程时间太久,DPS并没有瞬发的喵射+平射来的高,现在主要是BOSS战的时候配合触发风属性(效果是几百伤害,加上1秒眩晕),和暴击眩晕 来控制BOSS,也是主控制技,附加效果也是提高别的技能的伤害。因为BOSS被眩晕的时候 是视为不攻击你的单位,配合背后渗透,还有20%+的伤害加成。 这时候追加个喵射暴击 数字会很爽....

然后....我们不能忘了另一个技能,一个曾经貌似很鸡肋的技能。

【自然精灵LV1】

暗影猎手召唤自然精灵,为队友增加HP值,同时增加队友的HP和MP恢复速度。

魔法消耗量:100MP

冷却CD时间:12秒

恢复量:(攻击力+精力X1.2)* 460.0%HP MP恢复率增加+56.0%

持续时间:6秒

好吧,让我们算一下 +200敏捷和+200精神 在这个技能上的区别

(0.5+1.2)* 460% *200 = 1564

也就是说 加200精神的玩家 比加200敏捷的玩家 用此技能LV1 回血时 能多回1564血

也许这样还不够直观,我们算下主敏的能回多少血吧

比如那78加200敏的

(553+ 86*1.2 )*460% = 3018

如果加200精神 那回复的血量 将比原来还多出一半多!

我现在已经补了4级的【自然精灵】回复600% + 140%回血回蓝6秒 和4级别的【亲和精灵】+90%召唤时间 最为一个奶妈 团队瞬间回血和持续回血回蓝 给队伍里蓝少的亲们奶一下,他们的DPS会高很多。现在瞬间回血量也接近6000了 加上后续的9秒回春,刷刷小怪足够了 很满足。

最后总结

让猎人主敏的攻略都一边凉快去!!!被泥马误导到出翔了!!!

我可以主敏捷用连射享受流畅的攻击快感,也可以主精神 当个全能选手 顺便欣赏满状态的喵准射击带来的华丽数字,也可以想加啥加啥,两个都往10的倍数凑,看着舒服呗。反正只要不是力和智,加敏还是加精都真心没啥差距。

刚试了下,放下弓 带上两个NB的小弟,见怪召出宝宝 负责抡拳 + 奶 + 捡豆子 也是可以的。