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三国之刃各种玩法合理化及建议调整心得

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在三国之刃游戏中相信玩家对于各种玩法都是非常的熟悉了吧,要知道老玩家对于不同玩法都是非常的清楚的。那么在游戏中对于玩家来说有哪些玩法是需要调整的呢,在游戏中对于玩家来说不同的玩法要如何才能够合理化呢。

三国之刃各种玩法合理化及建议调整心得

一.请考虑多增加获取铜币途径,多数玩家表示后期铜币不够用,装备,神龙,饰品洗练,合成兽石,太多地方需要花费铜币。

二.秘宝十连抽建议

从秘宝十连抽九折来说,相信技术人员还是考虑到玩家感受的。可是随着级别升高,十连抽的价格还是让我望而生畏。我觉得可以适度调整价格,比如第二次十连抽的价格就相比第一次有优惠,这样更好的激发大家参与抽宝箱的积极性。或者可以元宝单次抽取,和招财激活圣兽一样来个暴击奖励,一下点好几个宝箱,还是会有很多玩家相应的。其次奖励能不能考虑更加丰厚些,表示上次活动,三次十连抽,一个护符和名将卡牌都没有,当然要承认我的人品问题。或许可以让大家自行选择抽取的类型,比如灵兽系统(合成灵兽石,声望奖励),美女系统(珠宝奖励),名将系统(卡牌奖励),兵器系统(强化石,护符,铁片奖励)。每种类型的抽奖需要铜币不同,这样就更好的针对自己的弱项加强,也提高了可玩性。

三.武器强化建议

我还对武器强化有个想法,就是能不能在武器强化上增加幸运值,比如武器一到十级属于必上,10到15级最多只需强化5次,每强化失败一次就加一次幸运值,当失败四次后就满了,第五次强化必成,以此类推15到20级最多只需强化9次,到第八次幸运值满,20到25最多需强化12次,在强化时会有暴击,暴击出现就直接成功,不需幸运值满,这样大家就不会像现在这样,根本看不到强化的希望,就因为强化武器已经伤了太多土豪,人在看不到希望的时候就会绝望,就会慢慢对这个游戏失望。

四.联赛系统建议:

1.关于阵营的分组,龙腾虎跃实力不要相差太大,可根据联赛开始前各团队在线人数分组。

2.建议取消方阵玩法,增设区分等级进去,比如40到50级,50到60级,60到70,以此类推,否则由于网络问题,卡顿一下,点到等级高自己很多的对手,就会浪费很多时间。

3.建议角色死亡之后,复活时间调短,20秒,这样战斗时间更长,玩家更好的享受娱乐。

4.建议连杀奖励额外积分,除了世界通告,来点实际的,十连杀之后应考虑增加额外击杀奖励积分。

5.主公,军师,先锋,成员分数设定应该更加合理。

6.奖励排名,希望参与的都有护符奖励,我每周都是前十选手,增加这个建议只是为部分低战玩家鸣不平,因为护符获取来源还是太少了。

7.建议周六联赛和军团加成挂钩,现在很多军团认定周六联赛是个人赛,不要求上线率,长此以往,不利于军团稳定。

五..粮仓建议

提升小兵分数和真身奖励,好不容易打个真身,就不要给珠宝了嘛

六.竞技场建议

我希望出一个赌斗场,大家有私怨或者切磋可以到这个地方,摆脱人机对战的死板模式,大家可以用元宝或者龙珠对赌,观战也可以猜堵,这样既能活跃气氛,大家还有利可图,还能锻炼战技和解决矛盾。

七.战甲符石建议

首先,无可否认,战甲的推出,很多玩家都是给大大的好评的。酷炫的战甲改变了以往单调的外型,还可以提高基础属性,相信小伙伴们都为了追求更高阶的战甲而努力。以下是我提出的一些小小建议

1.首先是符文灌注,随机性有点会让我们追求高质量战甲的玩家失望,一共8个槽,反反复复需要灌注几十次都不一定灌注好,另外符文锁定的元宝能不能稍稍调低,这一下就大大拉开了我们平民玩家好神壕玩家的差距。

2.进阶材料和高等级符文的获得,建议搞个军功商店,让玩家自行兑换自己需要的材料。比如兽皮,高级符文等等,这样就没必要天天零点的时候蹲点抢符文了。

3.目前我是最高阶战甲了,相信很多老区的玩家早早的就是了,希望开放新图,开放5级战甲,这样才会让小伙伴们更加有动力吧。

4.符文发挥的效果,对于追求高暴击的玩家,概率是不是稍低些,专精叠加也可以增加下效果。

5.关于战甲的淬炼,之前提过了,高级淬炼消耗元宝太多,一天点几下,几百元宝就没了,战力加的却不多,很多土豪估计都不会点吧,慢慢地就成一个可有可无的东西了,还是提高普通淬炼的增战概率,我一天就240兽皮,一下也没点上去,我是什么心情,噗

八.军团狩猎及战甲建议:

军团狩猎本身是一个很好的版块,四个图分别有不同的要求。我的建议有以下几点。

1.个人狩猎奖励和进度相关联,否则很多高战玩家对这块都没有兴趣了,如果和进度挂钩,会更好的鼓励玩家花元吧鼓舞,增加次数。这样就不会有人视狩猎而不顾了。

2.兽皮淬炼能不能稍稍调低高级淬炼每次需要元宝,要不那只能是给大R玩家的专利了,我曾经普通淬炼20次都是掉战力的选项,让我情何以堪。

3.军功也和狩猎进度相关联,经验值就可以,军功为什么不可以咧,理由同1。

4.建议搞个军功商店,可以让玩家自行选择自己需要的符文和珍贵物品。否则每天零点去蹲点抢符文着实有点不考虑玩家感受了,每人一个商店,别人抢不到,像自选超市一样多好。

5.战马系统推出之后,都在吐槽地图来源太少,希望狩猎能和战马相关联,就像守粮可以得到珠宝饰品龙珠那样,与其他系统衔接,我们团很多玩家已经放弃战马了,所以可以考虑每次狩猎给一些地图,这样就很完美了。

6.最后一个建议是最重要的,强烈建议开启新图,暴戾蛊雕已经打通好长时间了,每天都是这样子,连个盼头都没有,噗~

补充建议:

1.很多玩家反馈游戏是否可以开设结姻系统,结婚要有仪式,要发红包,再来个情侣装和情侣马,要有情侣任务,可以增加亲密度和战力的,如若离婚,以前的全部打回原形,免得离婚率高,哈哈。夫妻最好能共同培养宠物,可以把宠物随身当成配饰一样随身陪伴。

2.关于名将卡的问题,虽然说是随机,不过概率还是稍调高一些,我曾经一天打了12次刘备,一个没出,有点小失落。

3.关于马场追缉令问题:看能不能像酒一样可以时间缓存,可以适时购买,很多玩家表示每天只能刷12轮,材料太少。

4.马场建议:像粮仓一样,配置个大大的马场,尤其合服后方便普通玩家刷图。

5.军团交易系统或者结义交易系统

小规模的交易利于玩家取长补短,和谐发展,嘿嘿。

6.师徒系统

严师出高徒,最好有个师徒系统满足玩家这方面的需求

7.结姻系统(生育系统)

两人可以培养宠物,定情要有戒指,亲密度可以提升属性。

8.背景更新

自从新年换了背景,小伙伴们都有点视觉疲劳啦,最起码有个白天黑夜的分别吧。

9.时装系统(变换颜色)

同样的,希望推出变换时装系统。

10.军团驻地对攻

这个是军团之间实时对战,对玩家很有吸引力的哦

11.刺客系统

绑架主公,获取大量铜币

12.左慈更新

召唤青龙,满足我们的愿望吧

13.91武器,高级兵器库

90级拿着71武器老感觉差点什么

14.狩猎更新,推出6级符文

这个就不多说啦,小怪兽都被我们虐翻啦…

15.转职系统

转职系统一推出,相信很多小伙伴都会乐上天!

16.提升至尊等级,增加贴身侍卫玩法

这样会有很多土豪玩家砸砸砸,有保镖跟随,多么高大上!