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星际争霸2ZVT战术指南及ZVT战术应对方法介绍

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星际争霸2ZVT战术指南及ZVT战术应对方法介绍 星际争霸2很多玩家在打ZVT的时候总是被对方各种各样的战术克制,有早期的rush,有机械化,3BB,生化部队,等等等等,种类放多不知道如何应对,下面小编就为大家带来星际争霸2ZVT战术指南,告诉大家ZVT战术应对方法,希望对各位玩家有所帮助。

星际争霸2ZVT战术指南及ZVT战术应对方法介绍

本人在钻石水平打了这么些场,平时匹配和线下也练了不少,发现到了钻石之后ZvT变得确实困难了许多。主要原因有二,一是T的操作明显要提升到和黄金甚至白金不是一个档次上了,运营流程严谨,timing把握也基本到位,相同操作水平(120左右APM且没有非操作)的情况下,ZVT确实是Z亏,因为刚刚成长进钻石组的Z大多处在这样一个水平:运营流程已经基本掌握,侦查比较到位,暴兵和科技走向选择失误不大,依靠操作也能防住大招或者一般性骚扰(前提是对面操作水平不是神级),但Z的细节做的大多不好,转型较慢,timing把握还有待加强。

二是当前天梯比赛的通病:各种大招横行。大招确实给了许多操作不好的玩家可以打赢高端玩家的机会,但这些操作不好的人,操作终归还是弊端,大招流基本就是亡命一波,如果打不下来,甚至你会发现他存了2000多余钱1000多余气,只有单线科技,没开矿,没刷兵,什么都没有,这时候防下大招的Z民至少稍微缓和一下经济,暴兵反打一波就能轻松拿下。所以从天梯上来的Z大多数思路都是侦查,防守,满图找对手大招,坐等着防守反扑。这种打法差不多成为了定式,导致Z民不愿意甚至不会主动出击给对方一个下马威的局面。

然而到钻石和大师组的T和P,因为种族操作需求量会略微少于Z(T生化部队操作量依旧不减,但机械化可以稍微好一些,P的操作看似不用太高,但因为P的打法比较飘逸,时常出其不意或双线多线也需要一定操作量),所以在同等操作的基础上,T和P对timing的把握会比Z好不少,于是经常见到一些Z抱怨Pimba或者Timba。当然我承认做一个合格的Z确实要比T和P付出更多,但进入钻石之后,Z民确实应该从粗放运营型向更加细腻的方向转变了。

本贴就带给一些苦于T的机械化(火车开矿,火车女妖),生化部队,空投地雷火车侠,火车侠rush等一系列比较有威胁的战术的Z民一点战术思路,让大家能够应对更加从容一些。但是不管怎样,Z在和同样操作的T或者P交锋时,确实要更费力一些,毕竟Z的操作需求量更高,但因为Z侦查是三族里最容易的(可别跟我说T的雷达最容易,雷达根本没法控图),所以在许多细节上,Z民都应该想办法让自己处理的更好。

早期T的rush

其实t的rush可不像P那么多,总体来说只有大概3种,包括变招:前置2bb,3bb兴奋剂一波,火车侠rush。

其中最有威胁的还是火车侠,因为火车侠成型时间快,大概5分钟左右,这时候正好Z连2矿农民都没刷满,手里只有2虫后和78条狗,如果看不到对方出门基本就被带走了,看到出门立刻码管子还有可能挡下来,但如果对面带农民过来修,基本上等于全家老小一波,这种情况下没有5个管子根本挡不住,而估计他离开家的时候你钱花的一干二净根本没钱下5个管子,而对面到你家的时候顶多变好12个管子,其他管子还在变,就直接被对手带走了。

也许有人要问:那我总不能20或者22d就下蟑螂巢吧?

那么问题来了,由于T开局肯定封口,你基本上没的侦查,就算溜王虫进去看一眼(能不能看到va或者被打掉了甚至都没看到)也作用不大,还有可能卡人口。那么针对火车侠速攻这个战术,我先不讲你的运营流程——人家还有可能只是火车骚扰呢?总不能一概而论吧?最关键的一点,是看他vf的位置。

火车侠速攻讲究的是速度,T有可能13到14农民就下2气,兵营连出5个枪兵(看好,是5个,timing刚刚够vf好然后兵营搭挂件的!)2气满采到vf建起来,再采150就停气——100下va,50给兵营搭反应堆,然后【vf和兵营叫唤位置!】出4辆火车,家里下va,拖农民带枪兵到前线,3辆火车加枪兵农民往前跑,后面的火车跑过来的时候刚好va好,在你2矿门口变火车侠,就冲进来了,一波时间大概5分到5分30秒(手慢6分也有,这时候估计你狗速才一半)。

火车侠rush 的情况,就别想着用狗(管子也不好使,你觉得你管子有钱修?或者他过来的时候你管子刚好变出来?),只能用蟑螂。打这个战术的关键就是看他vf的位置。前期那个王虫不能牺牲,牺牲了卡人口,只能牺牲狗。去几个狗到他门口先看一眼,看他vf是修在门口的!!(这点记住,离bb非常近,不然换位置太慢影响速度),看到这个的时候家里立刻蟑螂巢,想都不要想,提狗速的100气推掉!,2本可以升,但手上一定要留150左右气,一只狗放他门口当路灯,他火车一出门(有可能反应不过来狗死太快没看到枪兵农民)立马6到7蟑螂拍下去,到你家正好迎面撞上。

不拖农民过来的T基本上就得赶紧后撤了,拖农民想强打的,其实也有一拼,因为火车imba的一逼,aoe伤害还相当高,这时候说一些细节操作。第一,看他出门,第二个虫后应该好了,主矿虫后拖下来,不用想着堵斜坡,他是火车侠不是火车。虫后停卵,留能量,蟑螂最好散开,先点农民再点火车侠,虫后留的能量是要T自己蟑螂的!防止被他后排枪兵点死。如果你蟑螂换他火车侠比例是1换1,或者他被你点死了4个以上农民,他强打就打不下来了。因为后面接上来的蟑螂就算A都能A平他。之后你可以蟑螂一波,也可以毒爆,反正怎么打是你的事,因为这个战术狠就狠在速度上,侦查稍微差一点,甚至死了王虫进去侦查卡人口都怕防不下来,但如果真让你蟑螂巢下下来了)大约也是5分,具体流程我看过rep,应该是5分半他火车快到你门口,蟑螂巢好,蟑螂已经在变,到家之后副矿正好有4个蟑螂,主矿3只在往下爬。

3BB兴奋剂一波

这个大招的成功率也不低,主要的timing点在于对面兴奋剂和震荡弹好了而你的爆虫提速却没好上面,蟑螂面对兴奋剂简直菜的一逼,而爆虫别想着能扑上去,我试过,就算你菌毯都铺出去了也不行。这个打法甚至有时候凶悍的要死,Z提前看到他出门都死得很惨。原因:人家光头哥血厚,血量都留到你家里打兴奋剂了,就算你刷多少兵根本不好使,出来就死,人家够用3次兴奋剂的血量,你兵刷出来多少死多少,3次兴奋剂2矿加虫后全没,直接GG的情况我见多了。

3bb出门的时间大概在7分半左右,2个挂件挂X(科技),一个挂C(反应堆),挂科技的同时升级震荡和兴奋剂,挂C的暴枪兵,不生护盾(注意了,这里枪兵不升盾主要是靠光头哥的操作,拦住扑上来的狗或者爆虫),然后3把兴奋剂之内尽量多的输出。就算打不下来(其实Z如果发现对面是3BB怎么都亏,人家出门时间实在不好判断,毕竟枪兵多,可以封你侦查,王虫又不能一直留在他家,兴奋剂好的时候出门或者有那种操作自信的,非要到你家才兴奋剂好,这也说不定,而且他打不下来还能开矿,但这个时候毒爆基本上是很难有人提速的。

应对方法:外面一定要藏一波狗,这波狗大约14只左右,提速,而且绝对不能死!他们的任务就是截对面的兵,不能让他兵畅通无阻的往你家里走。至于侦查3bb,你可以死王虫,也可以选择6分钟2本生好了变个眼虫再进去看,但一定要看,因为3bb如果他出门你还不立刻做出反应的话几乎是必死了,我没听说过7分半人族到你家里头这时候你还能有40人口蟑螂部队跟他杠正面的

狗截兵是必须的,而且能往他家溜就一定要溜,你的目的只有一个,就是逼他路上用出兴奋剂!不然他大部队安安心心到你家里的话是怎么防都防不下来的!就算他聪明,路上不用,其实这也是个赌局,如果他蓄兵就有可能被截,还可能被遛狗,但如果不蓄兵,你2基地留卵莽蟑螂他还有可能收效不大。当然如果是远地图就不要这么玩了,几个比较有名的近点图,T3bb的一波是很凶的,而且就算他压不下来还可以转运输机开矿,空投,也还算有威胁。毕竟没让你安心刷农民,影响了一部分经济,更何况在他有兴奋剂的相当一段时间你都不敢贸然3矿的。

当然这里头Z的应对方法只能是拖字诀,拖到毒爆提速,这里对Z的多线要求有点大,你还得防他出门,也得外头藏狗,家里还得抓紧运营,但T只需要掌握一个timing即可,人家有退路,而你却容易被一波带走,总之几个细节一定要做到:一是永远不要忘了在他必经之路上留狗,而是看到他憋,而5分钟又没出门,不管怎样,2条狗上去看一眼,虽然会很快被打死,但你应该从他兵种数量上大概判断出他在干什么了。兴奋剂和毒爆提速正好是一个强弱交替的timing,有了兴奋剂,生化部队就能给你很大的压力,而毒爆提速又能化解这些压力。

前置2BB一会再说,那玩意比前两个限制条件更多。先歇会,然后说一下现在T的主流。

机械化

机械化猛在哪?是坦克片杀伤地面单位,还对重甲加成?还是雷神片杀伤空军?当然这也是其中之一,但个人感觉,机械化最强力的地方在于射程优势和快速的战地补给。雷神射程9,坦克13.5,维京9,克死腐化大龙,克死蟑螂刺蛇,感染虫爬不过来,飞蛇泉水钩打着也不舒服,大牛没过来半路上就被秒,都是射程的问题。

虽然说常规打法都是毒爆滚农民,蟑螂当炮灰,但对方如果坦克阵型好,火车侠稍微拦一下,当炮灰,就算最后打掉了他的坦克和火车,而这时候你发现蟑螂和雷神对点点不过,农民把雷神全修回来了,所以机械化成了无敌部队。至于大牛就算了吧,200气还不如8个毒爆呢。

所以说,如果对面机械化,被对手拖到了20分钟以上,Z基本没翻盘的可能。而T用什么拖到20分钟,重点就在他的三矿上了。坦克125气,雷神200气,这些都是靠6气才能支持起来的。无敌的地面部队差不多4到5雷神和8辆以上坦克,其余全是火车和农民,这样150人口的部队,Z用200人口打都费劲,还得看你的部队配置。所以如果T是铁了心的跟你憋后期,而你却因为他不来骚扰(或者骚扰的不痛不痒)安心补了经济,想在15分钟以后再开战的话,那估计你离失败就不远了。

对机械化最佳的timing只有那么短短的几分钟,也就是11分到15分左右,超过15分Z就没得打,也就是为什么有人说他5矿打3矿都打不赢了。

6气开采的人族,就不说人族,你让P3矿舒舒服服15分钟憋6个巨像你敢打吗?

机械化有这么几种,单BB开矿,如果你看他开矿你三矿,兴冲冲的觉得他没骚扰你然后补经济,等蟑螂毒爆过去发现对面5个地堡一票坦克甚至还有雷神,一波没拿下,之后越来越拿不下。再改个打法,2矿对2矿,下4气毒爆提速蟑螂毒爆一波,然后对面5个地堡硬拿农民修下来,自己3矿没开起来被对面坦克雷神一波打死。

还有如下情况:前期5分左右4个火车溜主矿,Z民一看,这老套战术了,虫后堵口然后一波蟑螂无脑A过去,到他家里发现坡上几个坦克炸出翔,或者是2矿蟑螂毒爆想破口,却发现口是破开了,冲进去迎面撞上2个大雷神堵在面前,那么我告诉你,蟑螂毒爆你该改改策略了。

虫群宿主的先不谈,没啥意思,宿主那个单位让暴雪改了是改了,不改的话Z民几乎可以暴一圈宿主往前线一埋就不管了,让他们无脑C去,而现在宿主改了,不能无脑C,就觉得受不了了?

蟑螂毒爆还是要用的,而且有几个细节,无论是黄旭东还是孙一峰,他们都是一致认可破解机械化的关键之处。当然,做得到做不到,还是要看操作。

最重要的一点,T能不能舒舒服服3矿。如果能,ok,15分钟之后你丢键盘。如果他主力部队前压同时三矿,你遛狗行不?机动性利用好,在他捅过来的时候你狗变毒爆发现气用光了,剩下的狗单独编队去外面找,打个双线。机械化的射程优势必须有良好的阵型,而且要站住脚才能发挥出来,你为何不多利用一下你的速度优势打多线呢?当然狗圈起来A一下就够了,也不用什么操作,就看你做不做。

另外一点,Z民很少用,几乎不用,打了这么多场加看rep都没见谁用过的,就是空投。提速房子加空投,如果你有2个基地,升级起来也不难,200气,顶多少8个毒爆,那没毒爆可投的话投狗行吧?总之不能让对面舒舒服服的采气,而且必须要跟T争三矿的,你可以投狗,可以投毒爆,也可以投蟑螂,如果他反应快农民都圈走了就打vf 的挂件,打掉了挂件就能拖延好一会成型时间呢,同时自己下3矿,6气,拿毒爆淹死对手,你要做的不是傻等着对面150人口的无敌部队,而是要在他成型之间就用足够多的毒爆捅死他!

我个人的经验,现在打机械化盘盘都要升级空投,我不跟你杠正面破口,我就空投跟你换,压得对面不敢贸然开3矿,4气和6气的区别是很大的,4气雷神坦克想成型实在是费劲,而6气成型稳稳的,打了这么多盘机械化现在发现空投确实是个亮点,而Z民抱着一个防守的心态不用这点却抱怨机械化IMBA,这是不可取的。

现在是我们捅别人了,不是别人空投我们!Z也有大规模空投,而且Z的运输机不耗气!

至于你说空投狗火车不要太高兴的,我只想说,一种两种兵的相克都不是最重要的了,最重要是让对方开不出矿,让T穷死的。机械化威力是大,但也高昂啊,可是Z不一样,Z如果也用大牛大龙之类的就正好错了,Z的高级兵种不给力,给力的打法只有这么一个,就是伤他经济,拖他节奏。另外T死憋着不出门你总不能直接捅进去吧?估计那样T都得笑死了,化解僵局最好当然是空投了。

还有一个要点就是千万不能出飞龙,记住是千万。

有人说飞龙克死女妖运输机,还能骚扰——对于空投狗火车高兴,还不如说飞龙过去,人家站在矿区的雷神高兴呢!而且T看到你飞龙(大约11分钟左右)不压你才怪呢,压的就是气体timing,这样Z毒爆的数量绝对不会够!而且飞龙拦机械化吗?敢打正面码?你说让飞龙换家逼他回防?好吧,真遇到那种死憋着的T会不会满地码防空塔再出门?但对于T来说,看到飞龙这个门是一定要出的!因为对手根本没有能拦住你的正面部队!

打机械化的思路就是,别抱怨自己兵种不如对方,你的目的就是利用那么仅有的一段优势期,扩大优势,不让他开出矿,最后给T穷死。另外对于那些说5分钟火车骚扰转8分钟女妖机械化的——这么告诉你吧,T如果8分钟还单矿(你确定每个矿点留了个狗发现他确实没偷矿),只能说明他在女妖了,他还可能有别的变招吗?另外Z的侦查也必须到家,在他家附近留至少2个王虫,前期侦查送一个,再留的那个就要在6分钟2本好了的时候变眼虫了。只要5分钟火车一防住,眼虫进去看一眼就啥都明白了,而这时候T连防空都没有根本没法阻止你给他看光!

另外就对于这一点,就连黄旭东也没有做到纪律性!他在录视频(韩服天梯)防了火车之后就以为高枕无忧了,然后迎面撞上对面的4个隐形女妖。好在他知道打机械化绝对不能让T三矿(这条Z民必须做到)他最后才翻的盘。

实际上机械化相比生化部队来说,timing的把握已经很宽松了,至少你从8到11分钟(11分钟黄金期,再晚的话多一分钟,对面的优势都在成指数增长,前提是你不压)对面根本没什么办法,而如果你眼虫6分钟的时候进去看了,基本上女妖的T就走远了!

他8分钟2矿还没有拿什么机械化!

所以女妖战术的我都懒得说,钻石和大师T根本没人用!

当然实际打起来还是要看细节吧,至于那个说vf修在bb旁边的,我个人感觉这个东西因人而异,但是bb和vf放一块确实迷惑性比较强,还得二次侦查,而且4条狗都不一定够用的。但初期一波,T的特点不是偷,P的特点才是偷呢,T的特点是快,就算你发现了都很难挡下来。

中期生化部队完全是操作的比拼,打生化个人感觉龙狗毒爆不如感染狗毒爆,虽然我在黄金和白金用龙阴死不少T,但对钻石和大师组T来说,你出龙对方就跟过节一样高兴,气体timing压到死。

然后就是机械化,你不能穷死对手还抱怨人家兵强,那Z凭什么一开局就能3矿,而T和P裸个双都那么困难?

明显种族风格不同,Z民好不容易运营基本功到家了,现在憋了150甚至200人口部队又不许人家憋了,这点不科学,凭什么你憋你优势人家就非得跟你打?

最后,个人感觉其实如果操作真是特别犀利的,或者真像虚空之遗出了执政官系统,2个玩家控制一盘游戏,那Z应该是最猛的,没有之一。因为Z确实是需要操作最高的。兵种成型快,转型快,侦查好(虽然被侦查也是最容易的),但是架不住你快啊。

到钻石的Z该更加注意细节了,不能一味的运营,侦查这个东西,虽然也有不少人提出异议,而我只是根据个人实战的经验做出的一些判断,当然也会有失误的时候。

怎么说呢,ZvP打的就是防他偷,而ZvT根本就是timing和细节的把握,T不容易偷,但是他快,这个东西很微妙,timing转瞬即逝,可能对于刚进入这个阶段的Z民来说不太好把握,但我们可以尝试着把运营节奏慢下来,不要那么急着刷满农民,留上8个左右的空人口,或者提早下个蟑螂巢啦,bv之类,总是会有用处的。

生化部队

所以说现在生化部队才是最难的!

机械化反倒不怎么给力,我感觉。我打白金遇到机械化的比较多,就像死神火车开那种,基本上机械化憋的都是被我11分钟左右大规模空投搞死的。6王虫48条狗投主矿,就咬他挂件,操作好的也可以分狗咬农民,三矿狗加蟑螂捅,让他来回防守,找机会再溜溜2矿啥的,但2矿最难溜进去,我溜二矿的狗基本上都是炮灰。。也可以加毒爆,这样空投的话就是5基地6虫后,留一个铺菌毯其他注卵,11分钟左右看捅的差不多了对面也乱套了,正面的狗全变毒爆加蟑螂就一波过去了。

我讨厌钻石T的生化部队,3bb太凶猛,兴奋剂一波我好几次被打翻了。但是机械化,自从打到钻石还真没看到几个机械化的,机械化就少了太多了

还有那个枪兵加雷神,压飞龙气timing,所以现在我基本上不敢用飞龙,毒爆都是第一时间提速,而且蟑螂都废了,2个雷神带农民或者矿骡打我89个蟑螂跟玩一样。所有气体只能投在毒爆上头,钱就都蓄狗,好歹狗机动性强,打不过正面生化部队还可以截兵溜他家逼他回防啥的,越到高端的玩家越拼基本功,机械化这种成型太慢破绽太多的战术反倒没人用了。

只不过是现在Z少了宿主之后有点不会打,但我感觉曾经的大规模空投现在却没人用了,我自己用了几盘感觉效果确实相当的好,这才拿出来说的。

另外在这里推荐一个庐山升龙霸。除非T单矿,不然看出对面是MM部队还是机械化都得在8分钟之后了。之前打的经验来看,虽然不太愿意承认,但我还是想说,机械化真特么是个渣。150人口机械化正面打不过180人口狗毒爆你信不信?直接被滚平你信不信?还有狗毒爆感染,还有狗毒爆感染飞蛇,机械化除非转城市化,不然他出门之后,就从我个人的经验来看,只要不是太菜的Z都能打下来,而机械化那个蓄兵速度,一波被吃基本上就走远了。

有很多人说MM部队拼的是基本功,但试问操作好的T又有多少呢?正面枪兵散得好的T,至少都是大师以上水准,然而就因为一句“拼基本功”就把zvt里Z的弱点暴露无遗的战术给否定了,或者说根本就是不想面对自己的弱点(谁敢说自己用得好龙狗毒爆,请站出来!),而笔者和大师以上实力的T正面扛操作的时候才感觉,就算操作好,ZVMM部队也是非常乏力的。

之前没有讲太多,是因为确实在大师以前没遇到几个MM部队的T,就算遇到了,也是正面一波毒爆滚脸滚得对面丢盔弃甲,那么现在,该如何应对操作水平相当甚至更高的T——有句话叫,T有120APM,Z150都不够用,T有200apm,Z400都不够用。笔者在这里完善一下本帖,不仅仅针对机械化还是MM部队,而是针对T这个种族,给出一点心得吧。

第一:单矿T除外,双矿(标准111开局也就是1兵营1重工1机场)T兵力成型怎么也都在10分钟之后,11分钟左右。

对于流行的3死神骚扰,转6到8火车,转8分半2女妖(隐形)加火车侠正面压制,一般来讲偏防守的Z都是在想着——我怎么样用虫后和管子挡下他的女妖,我怎么样用小狗包夹多杀几个死神或者火车,我怎么样在他火车侠贴脸上的时候用毒爆撞掉它们!然而,这样的打法却产生出越来越多的不定因素——对面火车烧菌毯,导致菌毯一直出不去;对面火车死神象征性的压三矿,而自己的菌毯又没铺过去,龟速的虫后在半路上没法配合到前线的小狗,导致上去包夹的小狗被烧死N多;变了毒爆准备撞火车侠,却发现对面女妖开道,而好不容易拉过来虫后赶走了女妖,对面死神又溜到你主矿去了。。。等等诸如此类的情况。

所以说,Z是野怪,Z偏防守,然而很多玩不转甚至玩的非常转的人都会一个不留神,而不留神的结果,就是菌毯铺不出去,三矿被逼退,老家死了一票农民,被点死几个虫后,或者烧光了大片小狗,等等。

不要认为,我自己防的好,对面没占什么便宜,我有资本跟他打中后期。其实往往都是在一直被对方牵制的情况下,忽略了对手的动向,比如他早早的8分钟就已经飞出去三矿,再比如他出了几个机枪就不出了,然后突然升级了蓝火!所以看到很多人说“我防的很好啊,没让对方占到什么便宜啊,但我却输了。”

可能这样输掉比赛确实让他们觉得莫名其妙,但战争这东西就在一个主动权。你不压到对方头上,让他一直压着你打,那肯定是不合适的。

那么下面肯定会有人抱怨,死神imba,火车imba,火车侠imba,女妖imba,蓝火imba,等等。

东西还是那些东西——3个死神,6到8火车,2个隐形女妖,T在8分钟的时候手上只有这么点东西!然而被T的骚扰搞得焦头烂额,让这么点东西带走的Z,或者稳稳防住,然后莫名其妙走远的Z,其实结症都是差不多的。你不如反过来想想,T只有这么点东西!只有这么点东西的话,你为什么不反过来捅他一波呢?

换句话说,T的这点兵力是掩护开3矿的,那Z为什么不能也出点部队压到T头上,掩护自己开三矿呢?

这就涉及到庐山升龙霸。之前我也讲到过,别因为蟑螂耗气,或者蟑螂巢要150,或者蟑螂吃人口,等等乱七八糟的借口就硬拿狗和虫后顶,T初期没有任何单位能够有效的克制蟑螂!

就因为这一点,你就可以出8个蟑螂慢慢的爬过去,然后硬咬他的房子破口。这样还有一点好处,就是哪怕你初期不侦查,也能在这个时候堵掉对手所有的后手——不管是投地雷,火车,女妖,还是什么,打来打去T也就这么点战术,然而当他看到你有一票小强在他门口吐口水的时候,主动权就已经完全颠倒过来了。

1、毒爆巢可以下,但毒爆不一定要变,升龙霸目的只是掩护三矿,你又不一定一波给他捅死。当然有如下情况:路上被你喷死好几个火车,女妖还没出来,或者对面用的是地雷,那他就走远了。你没看错,偷地雷遇到升龙霸走远的概率很大,不是因为别的,就是地雷那40秒一发的攻击频率,哦拜托,它还不如前面顶着一波农民修房子,后面出几辆火车打几下来的实在。

2、升龙霸其实只是为了逼着T拖农民,拖农民就赚,3矿不敢飞下去更赚,最主要的是对面机动性非常好的死神火车女妖都不敢到你的三矿来捣蛋,这就足够了。蟑螂就是送去死的,这波兵不一定要打掉多少东西,也不一定要蓄兵一波捅死对方,但你可以趁这会功夫抓紧时间刷满农民,铺出去菌毯,等他MM部队再过来的时候将遇到的是汪洋虫海!

4、就算你不侦查,但你可以盘盘升龙霸也是没有问题的。对于兵种相克这个东西,T初期没有什么单位能有效克制蟑螂,升龙霸好啊,又能压制又能侦查,还能保护自己开矿,这一下子全都有了,就算你初期不飞王虫也没什么大问题了。升龙霸出门时间应该在7分半到8分,兵力8——10只蟑螂,少量狗(留着变毒爆),到对方家里的时候考虑是不是变毒爆。同时考虑蓄兵还是蓄农民。