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部落冲突关于降低获得资源难度的方案

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部落冲突关于降低获得资源难度的方案,这几天大家都在猜测SC会采取什么措施来挽救一些流失的悠闲玩家,方案最多的就是提高联赛奖励了。但其实这个也有弊端,奖励高了带来的COC总体财富的量是SC不可预估的,就好像这次大更新SC没有预估到资源会增大如此大的难度一样。

部落冲突关于降低获得资源难度的方案

如果联赛奖励过于丰厚,导致大量高杯段玩家攻击次数频繁增加,那么也许游戏又会回到原来的在SC眼中过于“资源获取轻松”了。那么有什么办法可以让玩家在可预估的范围内适当降低资源获取难度和保存难度呢?通过采集器?这个也许可以降低资源获取难度,但是保存难度一样是非常困难的,就像现在就是有一宝石加速,也有很多人没在加速一样。

重点来了!这是一个很棒的方案,也是大家已经体验过的方案,本来SC可以做的更好的,但是他们却没有。有人猜出来是什么了么?大家稍微猜想一下,答案在图后面(至于图是什么鬼大家不要在意细节)

没错,就是大家熟悉的哥布林关卡!其实这个是很棒的让玩家获取资源和保存资源的办法,但是由于目前这个资源是一次性的,导致了很鸡肋。如果稍微改动下,那将是非常棒的体验,我认为应该这样改:

1、哥布林关卡改为一个月重置一次,和现在的杯赛制一样。关卡奖励提高幅度可以增加一些,起码保证打完一次能升级一个两个大件。这样的好处就是至少每个月都能让玩家必然升级一个两个主要防御。

2、适当增加哥布林关卡的趣味性,其实设计的关卡目前过于少和简单,如果能在上面下点功夫,很多PVE玩家会有很棒的游戏体验。

3、哥布林关卡可以设置一些彩蛋,比如随机获得少量宝石,相信这个会让人激动不已。

4、最棒的是,如果能加大哥布林关卡在游戏中的体验,比如可以设置一些关卡能邀请部落成员一同攻打,共同获得资源。这个就太棒了!有点像魔兽的团队副本有木有,而这个技术其实不是很难,起码在SC的新游戏中已经实现了!

真心的,如果SC公司能在哥布林关卡上做点文章,这游戏再火一两年也不是不可能的事情,而且如果能在手机游戏中植入团队副本概念,这将又是手游界一个独创模式。