当前位置:竞技屋>客户端游戏>

月末赶上末班车 炉石依旧强力的宇宙术

竞技屋 人气:1.65W

月末赶上末班车,炉石依旧强力的宇宙术。之前沉迷守望先锋,五个月没有打炉石,回过神来的时候已经三个版本过去了。一个星期左右之前因为好奇新版本重新从小鸡开始打,发现整个环境的牌都不认识。三天前看了本座杯的一场录像,组了一套不带斩杀手段的宇宙术,从15级开始磨合,结果很顺利的到了7级。小改之后加入了斩杀手段从7级到4级三颗星一局未败,之后传说负场也在10场以内,胜率奇高,为数不多的负场中也有部分是完全可以取胜,结果浪输了。

月末赶上末班车 炉石依旧强力的宇宙术

于是最后还是偷偷摸摸的在月末成为了传说探底一员。

卡组详情

月末赶上末班车 炉石依旧强力的宇宙术 第2张

整套卡的思路就是控场、苟活、依靠高质量随从站场打死对面,或者依靠火车王、力代等斩杀对面。因为我只打了三天,所以对整体环境的印象只有这三天,如有出入见谅。

这三天中,数量最多的是战士和萨满,其次是德鲁伊和术士,盗贼、牧师和法师也有但是数量不多,骑士和猎人完全处于隐藏状态。

这套卡和其他很多宇宙术的不同点,就是没带日怒和阿古斯。我自己使用下来的感觉是,阿古斯和日怒是偏防御的卡,主要克制的是快攻一类的职业,比如海盗战、青海萨,但是他们需要我们本身有场面,而往往这种情况很少出现。尤其是阿古斯,本身四费实在是太慢了,对战中速职业又没什么优势,所以直接完全放弃了。取而代之的是脏鼠和破法,也可以说是除了小软以外的两张环境卡。

虽然很好,但是瞎用容易爆炸

单卡分析

亡灵药剂师:打快攻关键卡。1费站场,并且拥有4点生命恢复的超高奶量,物美价廉。打中速时,配合力代烧可以达成6费全场打6的超强AOE。

末日:关键卡。打快攻清场、打中速抢先手。对阵萨满、战士时,两费准时入场,一般情况下都解不掉,可以缓解场面压力,为自己赢得更多的时间。打中速,在关键费用时入场,可以压制住对方的铺场,尤其是与高质量生物或者墙同时入场,逼对面要么全解光要么不解让先手。此举要卖一到两张牌,但是能为自己赢得先手,在场面或者节奏劣势时,是翻盘的关键手段。

脏鼠:打快攻利器,有当年328的神勇,2费准时入场能让对面非常头疼。唯一要注意的是,对面是萨满小心拉出477。(不要问我为什么知道的。) 当中期的时候快攻没牌的时候,脏鼠才能发挥出真正的作用

这套牌战吼卡很多,所以铜须不是必要的话不要着急上

铜须:非关键卡,但是有扩大优势的能力。打快攻3费裸下相当于一个嘲讽,7费配合卡扎库斯和暮光龙非常强力,10费配合渊狱惩击者(我喜欢叫大地狱火)可以全场打6。打内战或者法师,在对面用末日压场时,配合脏鼠拉出对面手牌,往往会有惊喜。

破法:环境卡,一手沉默打内战用来沉默女王、暮光幼龙、无面蹒跚者,其他的职业看情况沉默,也有过几次沉默自己的大螺丝打对面脸完成斩杀的时候。

无面蹒跚者:可以用来复制山岭、暮光龙增强站场,也可以关键时刻保命,注意复制加了力代的随从会非常强力。

大王:减费后的大王10费可以变身+召66。打牧师利器,打快攻时属于保命手段。注意内战变身被牺牲契约吃,少量宇宙术会带牺牲契约回血。

当然内战的时候不要太着急变大王

对战要点

雷诺的奶至关重要

战士:

基本上全世界都是海盗战,只遇到过两个王子战和一个奴隶战(这年代还有奴隶战我也很疑惑)

起手找一切1、2费的牌以及雷诺、卡扎库斯,AOE只留恶魔之怒,可看手牌情况留暗影箭,实在需要全换找牌的时候不留。打的时候最主要的事情就是清怪断战士节奏,把战士手牌耗光你还没死就有翻盘点。如果不能打断对面每回合的踢脸上怪节奏就很难获胜。亏牌亏生物解场的时候,一定不要犹豫,比如地狱烈焰可以全解就果断全解,自己场上死了两个怪就让他死了,第一要义是清场、断节奏、保命。

前期实在没牌出,该抽的血还是要抽,每多过一张牌赢面就更大一分。除非对面非常不顺,否则没有雷诺回血或者印卡回甲都很难取胜。当然4、5费连扔两个88下去直接踢死也不是没有可能。

山岭和蚊子是4费的关键卡

德鲁伊:

全是青玉德。你要做的事情就是在对面疯狂攀科技的时候站场,然后直接铺一地打死他。德鲁伊的AOE只有两个横扫,所以4费以后每回合能上生物就无脑往上扔就行,踢着踢着就死了。如果节奏被抢走,青玉德会在最短的时间内滚起雪球,到时候青玉大军真的很麻烦。这里提到为什么是4费,因为前期的生物根本都不够看的,只有4费开始的生物才有质量。而且暮光龙和山岭都需要手牌的沉淀,所以4费前以过牌和观测为主,之后就以铺场为主。千万不能贪,不拆手牌combo或者大帝多减一张费之类的事千万不要做,能尽早打死就尽早打死。

留牌就以四费生物为主,六费生物为辅,可留暗影箭和爆晶药水防止双激活搞事。铺场后就自由发挥,注意防横扫,贪一两个怪的生存结果都是低血量没有必要,该换的要换,保两个高血量的随从比三个低血量的随从要好得多。

灭最多只有两个不用太担心

牧师:

有两种形态的龙牧,一种是宇宙龙,一种是传统龙。跟打德鲁伊思路都差不多,就是铺场抢节奏。但是牧师跟德鲁伊有一个不同的地方是AOE非常强力,不能一口气站太多的怪,保持场面压力就可以过牌运营了。

起手留暮光龙、大王、山岭,山岭早下场吃一个灭是不亏的,可以为后期的牌创造节奏。越早变大王越早解决战斗。龙牧没有斩杀线,每回合一个66从公测开始就是每一个牧师头痛的事情。解着解着就死了。注意过牌不要过猛,被耗尽疲劳拖死也是有可能的。

内战需要注意一下火车王的斩杀COMBO

术士:

仅遇到一个弃牌术,5费就被他打死了……

其余的都是各种形态的宇宙术内战,以同样带斩杀手段的为主。内战最重要的是先站住的占优势,谁先下4费的暮光龙和山岭谁就有绝对的优势。第二点是记好对面的AOE数量用了多少,单解用了多少,给足场面压力后适度停手让对面解场,自己再铺第二波。

我自从被灵魂契约搞过两次以后就再也不先手变大王了。火车王力代的combo可以自由一点搭配。比如火车王烧清场,比如力代配合无面蹒跚者,比如无面对方的女王再力代或者无面自己的大螺丝等等等等。不用拘泥于一种组合方式。

内战我觉得是最有意思的博弈,有远古时期环牧内战的感觉,完全依靠对清场法术和随从的伤害的精致计算和操作建立优势。最后要注意对面的斩杀线。对面末日压场时使用脏鼠有奇效。

合理利用剩余的费用来决定是做几费的法术这一点很关键。

萨满:

基本上都是青海萨,少量纯海盗萨,1级时遇到一个亡语萨、一个中速萨

全部默认为青海萨,思路和战士完全相同,以清场为主、苟活为辅。暗影箭可解图腾魔像,地狱烈焰优先于恶魔之怒。注意卡扎库斯印卡的时候根据手牌判断好1费卡还是5费卡。

如果碰到其他形态的萨满,中期依靠超高质量随从和超多的AOE可以随便吊打。注意对面有可能进化或者嗜血一波,AOE的使用要规划一下。

记得防范一下这波伤害

骑士:

全程只遇到两个骑士,还都是死鱼骑,因为实在太弱感觉没什么好说的。

注意不要铺的太多被一波清完,善用末日卡骑士6费和8费的随从。印卡可以考虑变形,对面鱼人站场的时候可以用来干扰鱼塘。捏好AOE不要轻易用,一波返场可以让对面猝不及防。

10费以前都可以愉快的说笑话(圣骑士的……什么来着)。

没这张卡的话贼的手牌很难跟上

盗贼:

三分之二海盗贼,三分之一奇迹贼。

当海盗战打,思路同战士、萨满。四五费以后基本就能分出胜负。你还没死对面没牌基本就赢了。

打奇迹贼最重要的不是你怎么打而是对面怎么抓牌,你按照自己的节奏打就可以了。关键点在对面有没有加基森,有了加基森有没有隐藏。见到隐藏的加基森不要犹豫,把能交的AOE交出去解掉。

另外有可能对面在3、4费造出一个巨范,遇到过一次,靠运气抽爆晶药水取得了胜利。

对面的末日有时也能我们的帮手

法师:

只见过两个法师,都是宇宙法。感觉关键点在于前期的站场能不能给到压力,让法师舒服的过牌和刷法术都会非常难受。

因为是宇宙法,所以也会有末日压场。这时候往往是下回合要表演的时候,铜须+脏鼠或许可以有大收获。我的脏鼠拉出过螺丝、安东尼、雷诺,所以我觉得这一手有时候也很关键。

猎人:

一个都没见过。

总结

最后的最后要提一句,这套牌强在运营,千万千万不能急、不能贪,好好思索和考虑。经常有人说“烧绳XXX”之类的话,不要理会他们。规则给了你合理的思考时间就好好利用,心理成熟也是高手的必备素质。