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从天天酷跑看手游网游化的最新标准

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过去的2014年,对于中国游戏行业来说,可以称为是手游的井喷之年,各类手游产品如雨后春笋,而手游厂商以及分发渠道也都各显神通。这一年,也被看作是移动游戏市场格局发生巨变的一年,手游逐渐向网游化发展的趋势已逐步显现。以刚在12月更新了实时多人同屏对战的天天酷跑这款轻度手游为例,可以窥得手游真正网游化的几个核心标准。

天时:设备与网络的完备

网络速度对联网游戏的影响至关重要,没有流畅的网速,任何的网游都是纸上谈兵。而目前中国移动互联网迅猛发展,无线wifi已经成为玩家在工作和家的最基本的网络环境,轻度手游的适应性可以随时随地都玩上一盘。

从天天酷跑看手游网游化的最新标准

而即使在没有无线wifi的外部环境,也有三大运营商提供的充足的流量速度。2013年中国移动率先拿下4G牌照后,就率先起跑,随后,中国联通和中国电信也获批在国内40个城市开展LTE混合试验网。运营商的充分竞争给了玩家充足的福利:网络环境的优化和资费的下调,让玩家不再对游戏中的花费心疼,不用再酷跑的同时还提心吊胆跑掉了多少真金白银。一个手机游戏在各类环境下能够顺畅的打开并运行成为网游化的基础条件。

同时,游戏渠道与运营商的合作也在让为网游化的网络环境带来新的尝试。据了解,联通用户可以开通一个9元流量包,除免去原QQ音乐所需流量外,还会免去天天酷跑应用内的所有流量。

另一方面,随着智能手机的普及,手游网游化的发展也得到了设备强有力的保证。

地利:交互性玩法的成熟

与大多数手机游戏一个人跳舞,从清晨到日暮的孤岛式玩法,游戏内容的交互性是衡量网游化的典型标准。让玩家能够突破空间的界限,无论在何地,都能够通过一块屏幕实现交互玩法。对于很多玩家来说,经历了PVE的人机互动体验之后,PVP对战模式才是让玩家产生成就感的重要途径。12月天天酷跑推出的新版本非常具有颠覆性,也是手游网游化的一个典型特征,就是可以实现同屏同步对战的PVP模式的加入。

从天天酷跑看手游网游化的最新标准 第2张

网游化的核心其实是强社交的引入,游戏成了一种媒介,成为拉近玩家之间的距离。拥有过亿活跃用户数的天天酷跑从上线伊始就带有强烈了社交属性,玩家可以在取得成绩后,在自己的好友榜排名,为了战胜更多的好友,玩家要不断刷新战绩,来应对好友也在不断提升的成绩……而随着同屏同步对战的PVP的加入,玩家间的互动将更加直接而深入。

更不用说,天天酷跑还在全国27个城市举行的线下酷跑比赛,邀请所有热爱酷跑的高手玩家从城市海选赛出发,最终在全国总决赛中面对面的竞技,真正把PVP做得声势浩大。

人和:社交化需求的新突破

交互性玩法满足了社交化的基本特征。可以想象,未来天天酷跑会继续在PVP和赛事基础上,在社交玩法的方向有更深度的探索。比如游戏内是否会引入新的好友体系,在熟人社交的基础上再做更具体验性的扩展?玩家之间不仅在日常生活中有所交往,更能够在天天酷跑的游戏环境中共同奔跑。

从天天酷跑看手游网游化的最新标准 第3张

总而言之,从外部环境、游戏内容的交互性以及玩家的社交性三个维度,我们可以窥得手游网游化的几个重要标准。天天酷跑作为酷跑类的手游代表,它的发展无形中占据趋势的高点,这种现象所带来的后果也将显著影响到整个行业发展。

未来手游厂商也应顺应这种趋势,以天时地利和人和三个标准下功夫,无论是游戏内容、交互玩法,还是社交需求的满足,都决定着一款手游是否能够向网游化完美转化,进而成为玩家手机中,长期的小伙伴。