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COC阵前期布局各种7本优化调整后

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专门换阵研究了一些高人的7本阵,都很有意思,部落战争7本阵前期布局设计理念或者效果各有不同,不过重心都是差不多的,魔法塔巨炮仓库一定是内圈,箭塔加农火箭电塔中圈到外圈,其他最外圈。我阵也讲,顺带把各种建筑物的作用和利用方式也尽可能阐述一遍,嘛,既然被加精了,那我就好好做这个贴,欢迎喜欢研究阵的人多回一下贴,最好也配个图什么的一起讨论一下挺好的。不过估计理念也都差不多,都是一些细节问题。不过先要重点说的一个事情是打钱的方式不一样其实阵也会有一定差别,我压在1200的低分段打,资源是圣水黄金加起来30,40W一波,最快20分钟出兵的快攻多集的方式,又比较安全,可以把防空火箭放在中间点的位置而不用拉开阵形塞到最里面,其实龙什么的来秒了火箭之后我也守得住的,电塔和箭塔等级一高输出都很变态。

接下来是阵型图

COC阵前期布局各种7本优化调整后

玩这游戏的开始半个月我用最快的速度升到了7本,其实6本应该停一下的……不过当时玩的太激情没管,主升了基地、仓库、兵营、训练营、实验室。5样东西

而注意我接下来说的,主升这5个,基本不在其他上面花资源,原因很简单,这5样东西关系到你的“输出最大化”也就是你的“对外”战斗力的最大化,这也就意味着你可以以最快的速度得到最多的资源。而这个游戏发展快慢与否,当然,所有的一切都指向资源。所以我用了半个月直接升到了7本开出了第4个篝火。而接下来的半个月直到现在,我把墙,防御建筑等级给补了起来,虽然墙和防御建筑的等级还没有升太高(时间有限,倒不是我不去升),但是阵型的威力已经完全发挥出来。

而这个时候,也正是仓库等级很高,资源又源源不断,建筑建造时间一个都是好几天,仓库需要保护的时候。

看到这里你遍明白如此发展的正确性(要是玩的很投入像我这样一有兵就去打的人,资源来的特别快,用得也特别快,如果一开始就把墙,防御建筑,甚至矿产升的很高,一旦高等级同分段的人搜到你,要灭你还是跟玩一样,也就是说在7本之前的情况是:一旦你资源多到一定程度,不管怎么样都要被灭,所以前期没必要主升那些有的没的)

接下来是阵型及防御塔作用解释:

墙:全部利用,没有一个多一个少,升级中,注意当你钱不是很多只能升其中的几个墙的话,注意升级两条墙的交界墙,至于为什么,你玩多了都知道,士兵ai一般都是攻击最近距离的交界处,除非这堵墙特别宽。升墙的次序其实很有讲究,你可以故意留一些等级低的墙,骗别人上钩,然后放跳板在那里把敌人的巨人一次性秒光。我的跳板位置下面会讲到,大家也可以猜猜我接下来会继续升哪一条墙

魔法塔:这是半个月来我排的最精髓的位置了,魔法塔群攻,一旦敌人聚集则破坏力超乎现象,弱点是范围小,而这个摆放位置不仅保护了魔法塔,更是把没座塔的输出达到了最大化,大家可以看你到,一座魔法塔管住了几乎所有主力输出和重要仓库:两个巨炮,一个箭塔,一个金矿,一个魔法矿,一座电塔,一个火箭,另一座魔法塔。而接近这些它保护着的主要建筑一般来说都会聚集在某个三角区攻击我的交界墙,魔法塔能一下子爆发出毁灭性伤害。而现在基本打我的人,哪怕仗着兵种等级高压着我打,也是全都在推到一半就止步在魔法塔前。可见这个位置的重要性。搜一下就知道,大多人七本的阵形里,魔法塔都没有像这样子能保护这么多的核心建筑的。请仔细体会。

巨炮:特点:皮脆,不能近距离攻击(也就是要放在最里面),大范围伤害,彼此之间不能太近(贴着放几个闪电下来全没了,我杀了不知道多少这种白痴)。7本有3个巨炮,所以我选择了竖着摆,也可以分三个重点区域摆正三角形,都很不错,每台巨炮基本所有的其他防御建筑罩着,而最上面那台没有魔法塔管,第一当然是因为没地方放,第二是因为我把基地摆在更上面做盾牌用了,也就是说那台巨炮也有足够的时间输出。

特斯拉电塔:这东西很有意思,7本其实不太遇得到皮卡超人攻城,所以被动基本是废了,不过还是很强,范围也很可观,所以刚好在上方的仓库那边弄出了两个空位,空间上合适到几点,每座电塔保护到:一座箭塔、一座半魔法塔、两个巨炮,一个火箭、一个半加农炮、另一座电塔、两个资源仓库。可谓也是和魔法塔一样,输出做尽了。很多奇怪的人把电塔搬到墙外面放着……我也不知道他们怎么想的

仓库:这没什么好说的,核心位置让给巨炮和魔法塔,外围交给箭塔和加农,中间位置刚好。

黑水仓库:这东西在7本的时候比较尴尬,有时候电到黑水了就要藏起来,没电到就是个摆设,我出了蛮王以后基本懒得花钱弄闪电去电黑水了,成本高了点,很多人喜欢把蛮王在7本就升好多级,个人觉得那几级消耗的时精力和资源还不如升别的,蛮王前几级区别不大,有,就行了,但这个仓库本身还是有地方保护的,大家可以看到我把一个在升级的箭塔和黑水仓库调换了位置,而一般不管怎样我肯定有防御建筑在升级,所以黑水库的位置也就在阵形里换来换去,而基地右边那个在升级的防御建筑虽然种类换来换去,但位置就是那里了。

箭塔:射速快,射程远,一旦配合其他箭塔集火输出其实很高的一个建筑。那么这个建筑当然不会保护在太里面,所我我放在了外围的中部,四座箭塔平衡,不论从那个方向攻城,另外的箭塔都能很好的保护核心建筑并把敌人阻击在阵型中心圈之外。

加农炮:别小看这东西,打起来其实很凶,而且升级时间短,很合适到7本后直接主升,快速堆叠防御。上面因为有基地挡着,我就弄了两个在上面,(也为了美观),下面3个,保护中段的仓库和巨炮。如果敌人不从正上或者正下方进攻,那么未受攻击的迫击炮的持续输出将是恐怖的。而如果敌人全方位攻击,这不说了,分散兵力打我这种阵连墙都摸不到,纯粹是找死。而如果敌人真的从正上或者正下方进攻或者稍微斜一点,那么巨炮和附近的箭塔将会很好的弥补加农炮的输出。

火箭:这东西绝对不能一下子都没了,不过也看情况。总之一边一个,放太里面也没什么意思,放外面一点反而可以提前杀掉后排天使或者恶魔。而这个外围的位置也是精心考虑过的,仔细观察你可以发现,两个火箭上端靠外位置各有一个箭塔,这意味着什么?意味着一旦巨人想要先手集火秒掉火箭好召唤空军,派出来的巨人很容易就走到上面去打上面的箭塔,而拆完箭塔之后基本都是直接往中段走去拆电塔或者中间的巨炮,而这个时候这帮巨人马上就会发现自己活到头了,因为核心防御建筑全都在等这他们。

外圈建筑:别当我乱摆,其实位置换来换去调整过很多很多次的。这种摆法也能使野蛮人和弓箭手绕着阵形一路转,然后等死

篝火:领土面积大,血适中,被打不被打都无所谓,所以最左和最右各一个用于扩大领土(为什么要扩大领土不用我解释了吧?这很要紧,别以为把建筑全部一股脑儿都放在防御塔管的到的地方是很英明的决定)。下方也是左右各一个,放在4点和8点位置是因为这位置基本没人会派兵,那位置最不好攻,所以我就放这么一个单个的东西在那里,不像其他地方都有两个左右的建筑。

训练营:这东西最没用了,血少,死不死根本无所谓的,所以放在最不需要保护的最外围,纯粹用于扩大领土和拖延时间,另外还有引开侧面来的战士和弓箭手的作用,拖延时间。

建筑工人小屋:和训练营作用一样,绝对放在最外围,很多笨蛋喜欢把这东西放角落里不利用……我就觉得和奇怪

法术工厂&实验室:两个都是脆皮,作用也和上面两个一样,这里有一个小失误,我刚才才发现,实验室的位置可以再往正西北位置移一格,这样可以纳入箭塔管辖范围,算是细节失误。

部落建筑&蛮王:支援型建筑,战争的变数。两个我选择一个左上一个右下,尽可能起到防御作用,实际上经常休息的蛮王和总是会用掉的联盟兵力是挺不稳定的,所以对我来说能起到拦截作用就行了。

基地:不爬分的话,这东西真心没什么用,放在那里整个就是一堵厚墙,天然壁垒。把它放在最上面的原因之前也有提到。放外面还专门有一些笨蛋从上方攻城,基地是推掉了,资源一点也没拿到,还能帮我降一下分(我们都知道奖杯太高是要死很惨的……),还能送护盾,让我睡个安稳觉,多好

矿产:经常在玩的人,矿产里打不出多少资源,比如我,而血厚的特点也让我把他们放在外圈建筑的靠里的地方,这样箭塔和加农炮可以管道他们,让敌人在花大量时间推它们的时候防御建筑物有时间输出。又可以扩大领土,使无关痛痒的脆皮建筑物能够摆在更外围。有一点要注意,矿产等级不需要一直去生,特别是前期,一点用都没的,我到了7本也就随便升到个8级差不多了,再升太耗时间,7、8级刚好血量上来了产量也上来了,一晚上比如你被打了一次,第二天起来把产出的资源收掉基本能回来大半。特别是我这两天墙升上来以后基本没被一次推掉两个以上的仓库,意味着每次我被打损失都是极小。所以资源不是很多,工人又空着的时候可以稍微升一下离输出点最近的矿产,依次朝外。

跳板:这东西很变态的其实,如果用得好胜过任何防御建筑,我放的位置也是极猥琐的位置,在下方箭塔内侧,连接到仓库和最下方的巨炮,很容易把巨人引上绝路,照片里就剩一个了……还没来记得补上,这里特别说明一下。至于炸弹和气球这两个东西……不堆在一起真心用处不是太大,所以放到最上面去,推基地的人基本都死在那里。再至于,那个5W一个的炸弹……真别去买那个,有病啊花这么多钱买……爆掉一个少5W,还不一定得守住,完全没必要买,省的钱还不如升几个墙

截完这张图,接下来我会再打两波资源,之后左上角的加农炮会到8级,我会把所有的钱都用来升墙,补齐跳板,然后工人用来升第二个六级篝火,剩下的圣水用来接上快要结束的4级炸弹人,我会升75W的2级天使,性价比很不错,加成很高,反正实验室我是不会让它停下来的。

然后么,可以看一下我的大致的一个战术和打钱方式,经过这几天的升级,所有篝火都6了以后我组兵方式基本不变了,每个训练营造4巨人3炸弹人15弓箭手9战士,4个训练营一模一样造兵刚好200,是16巨人12炸弹人60弓箭36战士,时间貌似是23分钟不到的样子,有时候也可以每营2炸弹人,8个低分段基本也够用,更何况打人基本也用不着全派出去,所以平均分配一下造起来速度是非常快的,把分数卡在1200左右,基本没有太强的人,一般这个分段的8、9本厉害的人除非我资源太多,不然不会选择打我这种阵,把墙大致分成3圈,好处在于往往可以把敌人集中在一个点上,那么魔法塔和巨炮威慑力将是恐怖的,另外就是你每推一样我重兵保护的东西都会面临一面新的墙,所以对他们来说打我还不如另搜。而我可以搜到大量资源爆多的六本和七本,八本我基本懒得打因为墙等级太高我4级兵打起来太吃力,有的玩得久的七本也是,基本是有选择性的找人打,也用不着花大量时间去做狂傲药水还有龙之类的。我自己忙碌的时候偶然抽空去打一波,一天资源下来量也是完全足够维持不间断的发展。大家可以借鉴这种发展理念。