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任天堂全明星大乱斗实用战术分享 萌新指南

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翻越

一边攻击一边移动到对手背后。

主要用来对付防御中的对手。大部分角色都有办法从防御取消快速往前方攻击,但是能快速往后方攻击的角色却很少。因此这个技巧在被攻击被防住以后避免被对方反击。

另外,与对手贴近时难以判断是否发生翻越,有机会让对手搞错反击方向。翻越可以靠空中攻击,冲刺攻击等等一边移动一边攻击的招式使用。

透过

在对手附近着地时,不使用攻击或回避等行动普通着地。光是这样子并没有什么作用,关键在于在那之后做的事情。

大部分的状况下,在空中的人要对地上的人采取攻击时,地上的人使用防御是非常安定的一个行动。

这是因为除了部分角色以外在空中的人没有突破对手防御的手段。而在地上的人只要使用防御就不用担心受到来自空中的攻击。而且在空中的一方行动自由度也较高加上空中攻击几本上判定较强的招式多。

所以从地上迎击在空中的对手并不是一件容易的事情。

而透过这个技巧则是对抗以上状况的其中一个手段。

不做任何事直接着地,立刻抓以为我方要使出空中攻击而使用防御的对手,或是对手解除防御准备要做什么行动之前用发生速度快的攻击阻止对方。

至于针对透过的对策,有在对手着地的瞬间攻击,迴避或往后退一步等等方法。

着地狩猎

趁对手发生着地硬直的时机攻击。狩猎这个说法主要用在对手被较强力的击飞后从高处着地时加以攻击这个过程。在标準的状况把跳过来的对手躲开而攻击对手在这时发生的着地硬直这个过程并不叫作着地狩猎。

大部分的场合,着地时一定会发生着地硬直。不出招直接落地也会发生些许的着地硬直。因此对手着地的瞬间是绝佳的攻击机会。

成功的话可以打飞对手,依打飞的方向还可以再着地狩猎一次,给对手大量伤害。大招也可以比平常更低风险更容易命中对手,在终盘时也会成为击杀的机会。

特别是无第三者干扰的1on1的场合会是非常重要的技巧。

基本的着地狩猎流程,先预测对手着地的位置站在容易攻击对手的位置,预测对手引发着地硬直的行动并采取更强的行动。这些行动有以下几种。

・防御

尽量在对手的着地点使用防御,当防住对手的空中攻击且对手发生着地硬直后用#3.1防御取消等等反击。即使对方使用空中迴避也还是来得及攻击对方的着地硬直。

・攻击

攻击对手的着地硬直,躲开对手的空中攻击后攻击着地硬直,用可以赢过对手空中攻击的招式迎击等等。

有些招式因为硬直少,就算被对手空中回避躲开也可以抢先对手行动。或是因为判定强持续时间也久,只要时机准确不管对手使用空中攻击或空中回避都能够狩猎。这种招式常被当作适合着地狩猎的攻击。

・飞行道具

从安全地带放飞行道具。就算失败风险也低。不容易被相杀的飞行道具适合着地狩猎。

就算无法持续着地狩猎,把对手逼到场边强迫对方抓边也可以保持有利状况。

对于擅长拒绝着地狩猎的对手、到场边时会大幅变弱的对手、或是着地狩猎失败可能被击杀的危险性高的状况时,比起硬去攻击还是把对手逼到边边去比较好。

着地狩猎的对策有,着地之前的预测猜赢对手(对手防御时用适合对付防御的招式或是用透过或踩头跳跃,对手使用攻击时用空中会避或强判定的招式等等),空中的横向移动不规则让对手猜不到着地位置,引诱对手靠近以后用空中跳跃或可以移动的B级等等往反方向逃跑,躲到场外以后抓边回到场内等等。