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炉石传说冒险模式的出现 使它从网游变成了单机

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炉石传说也火了很久一段时间,瞬间吸引了很多的粉丝。它的模式很经典很有趣,虽然是卡牌游戏,不过操作性还是很高的。刚开始的时候只有休闲和天梯模式,后来又增加了冒险模式,这就导致这个游戏有一点向单机游戏转向的感觉。

炉石传说冒险模式的出现 使它从网游变成了单机

故事模式的出现,给这一款网游即带来了好处还带来了坏处,他就像一把双刃剑。以前的模式,玩家会自由的选择自己的职业,然后可以选择对战或者是进行天梯的比赛,可以与很多玩家的竞争,就和LOL的排位赛是一样的。这个模式是很吸引玩家的,他可以激起玩家的好胜心,增加玩家的游戏时长。不过故事模式就与这些不一样了,玩家可以进行闯关,当玩家闯关成功以后会增加玩家的成就感。

炉石传说冒险模式的出现 使它从网游变成了单机 第2张

在正面来看,这些新的故事模式很有有趣,就例如说冒险模式的英雄模式,在这个模式里面,对手是比玩家拥有更强的卡排还有技能,战胜以后玩家会更加的开心。里面还有一些特有的被动技能以及特别的机制,玩家会体验到与以前不同的乐趣。天梯的环境是一个黑盒,它不会按照规则来出牌,一会快速牌一会就变成了慢速。BOSS关卡则更是欢迎玩家的到来,希望玩家的针对。

炉石传说冒险模式的出现 使它从网游变成了单机 第3张

冒险模式的卡牌是分次投放的,它每一个周都会给玩家带来刚刚入手的新牌,玩家可以一下得到全部的卡牌,尤其活跃的玩家一定会拿到全部的卡牌。这样玩家会从以前的不知道新出的卡牌是不是一个新的套路,也不会完全的得到一些卡牌,一把都不会像这样如此痛快的开启新的卡牌。非付费的玩家以前可以做的事情更加的少,只有在新卡牌要确定的时候,他们才买到了50多个扩展包。故事模式的卡牌还出现了可以娱乐的卡牌,很多的玩家都喜欢拿出弃暗投明来娱乐一把。

一般新手刚刚经历冒险模式的时候,都会觉得十分的好玩,也会感觉到很有挑战性。在自己的天梯受到挫折的时候,来一个冒险模式娱乐一下也是很好的。这个模式还给玩家带来了一个可以开出稀有牌的机会。开包的时候20包才会带来一张橙牌。但是冒险模式一个区只需要700金,玩家还可以带来白牌、紫牌以及蓝牌。但是橙牌才是大多数玩家的愿望,挖宝还有王子才是大家的梦想。在这个新机制的面前大家都是新手,对于新手来说是一个很好的理解这款游戏的机制。

炉石传说冒险模式的出现 使它从网游变成了单机 第4张

当然对于老玩家来说,早就有着大量的金币,开完冒险以后,自己又有很多的金币为下一次的冒险开始屯金币。但是对于新手来说,一下子掏出来几千金币还是很困难的。这样就会导致对于老玩家来说太便宜,对于新手来说又太贵了。这样的收费曲线正好是相反的,对于游戏来说还有玩家都是不好的。冒险模式的剧情也是很cool,但是冒险模式带给开发员的工作量也是很大的,这样还需要追求更多的卡牌设计以及美工等等,每一次还需要带给玩家新鲜感,这样是很难做到的,不然要是一直是固定的,这样就会没有意思。所以最后,他们不如将自己的时间用在设计新牌,这样可以更好吸引玩家。冒险模式最后的取消也会是为了避免游戏环境的固化,这样会保持环境的多样性,会让游戏更加的持久。最后就让冒险模式成为我们的怀念的模式。