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新倩女幽魂如何判断自己的号否需要堆躲避命中

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新倩女幽魂如何判断自己的号否需要堆躲避命中,用这位画魂的装备数据举个例子,请各位看官算的时候把自己的号代进去,关于下面估计技能伤害中实际是否只有这么点伤害请看官不要抬杠,纯属估计所得.

新倩女幽魂如何判断自己的号否需要堆躲避命中

假设这位童鞋想要提升下自己输出的效果,应该怎么从装备的词条上提升呢?有以下几种选择方案

1.11点敏捷换20点智力/20点智力换11点敏捷

2.20点智力换12点致命/12点致命换20点智力

3.11点敏捷换12点致命/12点致命换11点敏捷

那么有些人可能直接就说了,当然是敏捷啊!打不中人还谈什么攻击?实际上这种说法太过于笼统,那么我们来通过计算来说明一下确实智力和敏捷比起来,敏捷重要一点。

从他装备上楼主数出了248点致命,没有传家宝,那么算上烽烟和前世,楼主假定就是267点致命。假定他的对手也是5级套,那么减掉对面的抗致命的情况下,这位画魂有效的致命也就在267-(抗致命)=187点左右,根据致命概率计算得187*0.18+8约等于40%。也就是说平均下来100次不失手攻击中会有40次致命。

命中躲避方面楼主看各位经常炫耀自己命中吃药4000多,那就假定这位画魂不吃药4000命中。假定他的对手也是4000躲避,那么根据计算可得他的命中率约为0.6*(4000/4000)^1.67=60%.我知道大家对测试出来的60%的命中率很不相信,那我们往多了算70%。0.7*(4000/4000)^1.67=70%.也就是100次攻击中会有30次失手。

看关宁50w画魂吃克符打人一只蝴蝶9000多,那假定这位画魂不吃克符打人也是一只9000伤害(不致命)。

注意这里是无需考虑各种例如10级天地无极,泗水等加成的,这些加成伤害只会在计算的最后扩大不同方案的差距而已。

首先看如果这个画魂提高20智力,那么输出会怎么样:

画魂智力最大攻击加成约12.5,20智力可以加250点最大攻击。武器提供19%最大攻击加成,所以20智力提高的攻击约为20*12.5*1.19≈300。人打人伤害系数0.15,所以一只蝴蝶伤害约提高300*0.15=45点,3只蝴蝶伤害提高45*3=135点。

那么对于1分钟的有效输出,这位画魂一共抬手了60(秒)*2(次/秒)=120次。其中打中对手的有120*70%=84次,这其中有84*40%=34次是致命伤害。那么提升智力以后提高的伤害是84*135+34*135=16000.

如果这个画魂提高10敏捷,那么输出会怎么样:

4000命中提升10敏捷,也就是变成4020命中,命中率约提升0.7*(4020/4000)^1.67-0.7*(4000/4000)^1.67≈1%,对于1分钟有效输出,将会多打中对手一次,也就是提升伤害9000*3=27000.

如果这个画魂提高12致命

提升12致命约提升1.8%致命的概率,也就是在100次有效攻击中会多2次致命伤害,对于1分钟的时间里,将会多出120*70%*1.8%=1.5次致命伤害。这1.5次致命伤害会多出1.5*9000*3=40500.

最后放一个结论:如果命中没对手高,堆智力能增加输出。如果命中能和对手对等,堆致命是最好的选择。如果命中比对手高很多,堆敏捷比致命好。