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泽诺尼亚3刺客pvp加点

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首先属性加点:3敏无悬念

泽诺尼亚3刺客pvp加点

为什么全敏么呢?因为敏捷对于刺客来说影响是最大的.

之前逛贴吧,很多同学说 +2敏1体刺客要有点血这么理解你就错了.刺客在这款游戏中走的是极端路线,极端的秒杀职业,就算你每次加1点体力,但是体力对刺客的影响是非常小的.

至少不如战士加一点加的多,到了pk的时候你一样是被秒的人加体是被秒,不加一样是被秒,既然如此,就完全舍弃防御全力进攻吧。

技能方面:隐匿隐藏

持续时间:60F在所有敌人面前隐匿消失,攻击后会现身。

影匿(全屏) 额外伤害:+10% 麻痹几率:20% 持续时间:50F 快速移动,攻击全屏的敌人。

以上两个主动技能必加 , 隐身加点就可以加多了没必要 ,全屏必杀是比较主流的输出方式,其他攻击技能可以点一些连招输出辅助技能就别点了,刺客在pk的时候没有那个时间和人家消耗.

被动技能: 冲击

暴率:+1.00 极限闪避 根据敏捷点数提升总体伤害:+5% 炽热之拳 攻击提升:+3% 攻速提升效果:+1 凝神之击 精准增加:+1.00

以上几个加满,保证输出,个人觉得sh技能的伤害不错,有几个技能连贯性很好 Raid最为基础,感觉攻击力不错但是就一下,没有后续,所以手感一般,cd短是优势 smoke的攻击力很可观,但是比较需要操作,这个技能只对一条直线上的敌人攻击,而且会冲刺一段距离,所以要瞄得很准,因为攻击次数较多,技能伤害是优势,手感好的话建议多加 fire shadow属于中远程攻击,贯穿一条直线,攻击力还可以但也需要瞄准 Black fist很好用,单次攻击力高而且重复伤害,判定范围有点诡异,攻击力很高是优势,可以瞬秒boss,建议多加 wild sting可以做到攻击力很高,但是对于走位的要求很高,因为是转圈发手里剑,越是与敌方单位重合越好,又因为sh本身的普通攻击很容易与对方重合,只要把握好时机,伤害可以很可观,加上中毒效果。

注意手里剑从面对的方向开始顺时针360度发射,形成一个漩涡型(1级) turnado就不用说了,同样是站位要求,伤害偏高 summon clone很不错,但是要注意放的位置,要与目标有一定距离,否则要不就浪费了分身时间,要不就超过了打不到 invisible不用说了,无脑大招,全屏多目标多段攻击,初始攻击力一般 其他主动技能都是buff类