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怪物弹珠反射和贯穿的区别介绍

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即使小编在之前已经介绍了怪物弹珠,诸如道具、种族、技能等等一系列关于怪物弹珠精彩的属性变化,游戏制作者们关于小小弹珠的创新设计还是让人惊讶,拿最最基础的弹珠属性——弹珠物理类型来说,你知道反射与贯穿的区别吗?

怪物弹珠反射和贯穿的区别介绍

物理类型介绍

物理类型就觉得了这颗弹珠它具体的攻击模式,顾名思义——

【反射】

照物理塬理反弹,要杀怪比较容易,调好角度可以弹他个好几下把怪杀死(特别是两只怪物间距小一次杀两只)。

怪物弹珠反射和贯穿的区别介绍 第2张

1、此类型的怪物弹射出去后箭头显示为橙色,碰到墙壁或者敌人会自然反弹。

2、优点:将怪物弹射到两个距离较近的敌人中间则有可能反复攻击这两个敌人造成大量伤害,从而能够较为迅速地清掉两个敌人。同理,距离墙壁较近的敌人也可以这样处理。

3、缺点:首先要存在这样的有利位置,其次操作起来略有困难。“诶,这走位不对啊……”这种心情想必也是常有。

【贯穿】

射出去直接穿透怪物,不会反弹,并且会被减速很多,优点是在紧急状况可以无视怪物冲去吃补血救命,或者冲去触发队友友情技把怪杀了。还有打BOSS的时候可以直接戳BOSS弱点。

怪物弹珠反射和贯穿的区别介绍 第3张

1、此类型的怪物弹射出去后箭头显示为蓝色,碰到敌人不会反弹而是直接贯穿。

2、优点:能够直击BOSS的弱点部位。另外,如果想要吃果子救命而果子被挡住了,这时候贯通型的怪物就很好使了。用于清理恰好在一条线上的残血敌人也很不错。

3、缺点:无法集中攻击1个敌人,且据说贯穿敌人后会被减速很多。

让人恍然大悟的惊喜设计,现实中当然是不存在贯穿弹珠的,但游戏中的反射与贯穿在保持了弹珠玩法复杂性的同时,给了玩家以力破巧一击必杀的能力,让一个可能玩不下去的游戏瞬间活了~这种巧思和接地气促成了一个最快登顶手游的诞生,你准备好投入这个奇妙的世界了吗?