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希望在保留原始门派闯关玩法的同时,再加开一种门派闯关类型,设置几种难度,以在规定的时间之内,比如60分钟,超过60分钟也计算失败,在规定的时间里,闯关一轮的时间计算最后排名,给排名称号和奖励,从难度高的优先排名,同等难度的以时间最快的排名靠前。比如困难的通关用了半小时,而简单的用了15分钟,则也是取困难的排在简单的前面。
我感觉也不错!