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梦幻西游手游熊猫作为攻宠的配置分析

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梦幻西游手游熊猫作为攻宠的配置分析,如题,这里把熊猫作为跟猴子,泡泡类似的攻宠考虑。高偷的作用:物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%物理伤害结果。在89或69阶段,打高级反震的宠物总体应该不算多吧?如果先忽略这个因素,那么就是提高10%物理伤害结果。比如打1000,有高偷应是1100,再加上奇袭内丹,就是1180。照这样看,能打的动就打的动,打不动也不会因为多了这18%伤害结果就打的动了吧?而高级连击是55%连击几率,减少20%伤害结果,加上连环内丹就是61%连击几率。

梦幻西游手游熊猫作为攻宠的配置分析

既然增加的与减少的都是伤害结果,砍一下的情况下,只打高偷比只打高连相当于多了38%伤害结果。比如说只打高连砍一下是1000,只打高偷砍一下是1380。如果只打高连砍一下是100的话,那只打高偷砍一下是138,这样看的话个人觉得还是高连好啊,高连连击几率不算,熊猫绑定高必啊,打了高连因为砍的次数多,对高必也有加成嘛,相当于增加了必杀几率。,所以基于以上的判断,暂时对熊猫配置有几种看法。1,高连,高神,内丹舍身击或者生死决(优先考虑舍身击,因为生死决会降低30%防御,这一降岂不是把熊猫20%的减伤给整没了?)加点为5力。

因为像猴子泡泡不少会加个4力1体,咱加5力那么面板伤害好歹会高些。咱有高级强壮,不加体跟猴子泡泡加一体的气血就已经差不多了。再这种情况下,相当于熊猫多1力,猴子泡泡多高偷。而在神兽技能上相当于熊猫多破竹(未激怒时20%减伤,激怒后一次重伤效果),猴子多捞月。在这样的对比方式下,熊猫偏向于生存和偶尔可能的重伤套路,猴子偏向于攻击(捞月伤害高还能偷状态),这样一对比的话看起来熊猫跟泡泡猴子也差不太多,以上是逻辑判断,实践有待大神验证。,2高连,高神(或高偷,高神),内丹碎甲刃,加点4力1体,血攻宝宝。为啥?因为加了1体生存更高了啊,相应的伤害更低了,本来就没有猴子泡泡加伤害的神兽技能,现在更打不动人和耐攻宝宝了,所以高内丹用碎甲刃,看运气了,在碎甲刃触发,降低对方防御的情况下,能打得动的几率还是不错的。,3,据个人推测,熊猫以后的实际效用仍然会一直垫底,为啥?因为CH觉得熊猫能卖萌就足够了。所以优先策略应是老老实实用猴子或者泡泡。以上纯属臆测。