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玩家之声 火影忍者手游6.14策划面对面

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各位忍者学员,火影忍者手游策划面对面经过前面几期期的问答后,学员们的热情让我们策划大大们是动力十足,如今又收到了许许多多学员们的各种反馈和建议,大家对这个栏目都倍加关注,于是策划再次立马就给大家所关注的问题做出了解答。

玩家之声 火影忍者手游6.14策划面对面

以下是筛选出几点忍者学员们较为关注的提问点,策划一一作出了回应答复,请看:

1.建议增加无段位纯娱乐向的决斗场模式。

已在规划中,后续版本考虑增加一个满足玩家练习需求的一个模式。近期也会开放一个特殊玩法的决斗场活动,敬请期待。

2.铜币的获取非常有限,远远赶不上通灵的消耗,是否可以考虑下调整铜币声望的产出。

近期更新会提高招财获得的铜币数量,可以更划算的购买到铜币, 另外, 活动产出的铜币也会增加。

3.语音按钮设置的不是很合适,手指经常不小心碰到,很不舒服,可以设置一个可以收缩的界面吗?

语音聊天是个便捷的功能,常置的按钮不太会影响玩家的体验,反而隐藏聊天按钮之后容易使得玩家操作复杂。

4.高级招募目前是1S2A3B11C,建议增加AB级忍者的数量,下调c级忍者数量,同时加快C级忍者替换速度,多数c人从不删档开测至今没换过。

高级招募我们会不定期进行更新,补充一些新忍者进去。

5.建议在决斗场推出一个投降按键,有些时候根本没有胜算,逃跑还会被惩罚,根本就是在浪费时间。

这样的目的一方面是防止快速的刷参与次数,另一方面也是是鼓励玩家多多努力,不要轻易放弃。

6.角度理财毕业很久很久了,会推出新等级类似活动吗?

角度理财是送给每个新玩家的福利,终生一次哟。暂时没有计划再开发新的送金币活动。

7.忍者五星以后多出来的碎片不仅没有忍者之魂,也没其他用,有什么处理方案吗?

五星不再获得忍者之魂在规则中有说明。此外,在后续的版本会增加多余碎片的用途,敬请期待。

8.决斗场增加更多随机地图,同时可设置不参与部分地图的匹配。

1.更多地图已在规划中;

2.所以暂不考虑让玩家选择。

9.小队激斗打斗过程中,红和鼬的分身很难分清,希望可以增加标识。

感谢你的建议,我们会酌情考虑。

10.建议经验值和以前一样可以直接查看。

这个功能将在下个新版本中回归。

11.将组织积分赛生存挑战中的c忍替换为已经从十连或者限定招募下架的忍者。

积分赛本次版本已经新加入了蝎,我们之后也会考虑不定期更换商店忍者。

12.组织活动偏少,建议增加组织团队副本。

组织活动目前正在开发中,后续会有大量组织玩法上线,敬请期待。

13.忍者小队4人的数量是否太少,能否提升上限到6人或者8人,许多一起玩的朋友都要被迫分开。

已经在规划中,会再后续版本中推出,敬请期待。

14.如新的忍者更新太慢,像佩恩、斑、六道鸣人这些,不知道要等到何年何月,建议每次更新多出几个忍者。

忍者的制作受到日本版权方的反复监修与修改,因此要加快进度不太容易,我们也会争取时间,满足大家的需求。

15.现在的VIP真的没什么作用,请问有计划过增加VIP的特权吗?

VIP相关功能我们已经有计划优化, 包括已有的功能, 如特权商店里的忍者和VIP特权礼包等。