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战地指挥官卡牌对比医疗支援与医疗工程车

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战地指挥官中医疗支援与医疗工程车有什么去别,两张卡都是非常有用的加血卡,没有说哪一张比较好。他们有各自的优缺点,医疗支援每秒加血多,加血快,军费低,但是不能移动,跟着小编看看详细的去别吧。

医疗支援是最基础的血包,指挥官们的默认卡组里就会有。它可以恢复4米内我军单位的生命,在持续10秒内,每秒恢复50点生命。一般情况下,敌我人数不是很悬殊的时候,一个血包下去基本上范围内的卡可以无伤输出,可以好好地撑过这10秒。医疗资源军费20很快就能出卡,范围广加血量和速度都不错,是每个人都会带的卡。不过血包是不能动的,所以小伙伴们用的时候要看准位置,如果放下去之后部队离开了那个位置,就很浪费了。

战地指挥官卡牌对比医疗支援与医疗工程车

我们再来看看医疗工程车,医疗工程车有着技能医疗,可以使范围5米内的我军恢复70点生命值,但是有4秒的冷却。它可以跟着大部队移动,并且在给其他人加血的时候,也能给自己加血,所以如果它不死,就可以一直为部队加血下去。而且两辆工程车的加血效果还能叠加。但是工程车有几个比较蛋疼的缺点,首先是虽然它每次加血都加得比医疗支援多,但是它四秒才加一次,所以其实它的加血量是比血包要少的。其次,作为一个奶,它带了攻击而且射程还挺短的,所以它不加血的时候会冲到前面去输出,所以特别容易被对面殴打。

小编觉得,两张卡都是非常有用的加血卡,没有说哪一张比较好。他们有各自的优缺点,医疗支援每秒加血多,加血快,军费低,但是不能移动,需要加血的卡容易走出范围。而医疗工程车,在被打爆前可以一直加血,并且可以跟着大部队走动,基本都能奶到,不过它因为射程问题会站在比较靠近战线的位置,较容易被对面的兵打到,而且军费要30,不算低。

战地指挥官卡牌对比医疗支援与医疗工程车 第2张

像对于建筑流来说,以守为攻,用医疗支援就比较适合,毕竟建筑都是不会动的,只要保证建筑站稳了,产出的兵就源源不断了。像对于人类速攻流,跑得这么快,可以搭配医疗工程车,有肉在前面挡着,工程车也没那么容易被打爆。当然了,奶不嫌多,如果可以,在数量合理的范围内可以两张卡都带上,然后随机应变地用