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文明与征服平衡性如何调整 平衡性调整一览

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文明与征服平衡性如何调整 平衡性调整一览。文明与征服平衡性如何调整?游戏将进行一次平衡调整,具体什么东西调整,又如何调整呢?

感兴趣的玩家们一起来看看吧。

平衡性调整

波西米亚车垒

调整:我方任意英雄兵力低于70%时,使敌方全体英雄随机进入缴械/沉默/眩晕之一的状态,持续1回合,并使自身进入【车垒】状态。

每场战斗仅触发1次(同一队伍中,仅可上阵1个军略技能)。【车垒】:进入此状态时,立即为我方全体治疗1次伤兵,治疗率15%→60%,此时每有一个敌方英雄处于缴械/沉默/眩晕/疲惫之一的状态,本次治疗率提升15%→60%。并在接下来2回合自身行动时,再次触发治疗效果。

理查一世-听我怒吼

调整:

普通攻击之后,对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率125%→500%),如果自身未携带其它任何突击技能,则使我方另一副将力量提高70点,持续2回合。

文明与征服平衡性如何调整 平衡性调整一览

毒蝎反噬

调整:战斗中,友方英雄受到普通攻击时,自身有50%的概率立即对敌军群体2人发动1次物理攻击(伤害率25%→100%)。(每回合最多触发4次)

关羽

调整:准备1回合,对敌方群体2人发动1次物理攻击(伤害率87%→伤害率348%),若有目标处于灼烧状态,则有50%的概率再释放1次本技能。(本技能伤害不受嘲讽影响)

尼卡暴动

调整:准备一回合,对敌方群体2人造成一次物理伤害,伤害率37.5%→150%,若有任意目标处于灼烧状态,则自身伤害增加90%(包含本次伤害),持续1回合。

同时修复了尼卡暴动伤害增加可以叠加的机制,现在重复触发时只会刷新该效果。

以上就是关于文明与征服平衡性调整的全部内容了, 希望能够帮助到各位玩家。

TAG标签:平衡性 文明 征服