当前位置:竞技屋>客户端游戏>

任天堂明星大乱斗所有攻击方式汇总一览

竞技屋 人气:2.08W

任天堂明星大乱斗所有攻击方式汇总一览,游戏中不同的攻击方式会带来不同的效益,同时也需要承担不同的风险,很多小伙伴不清楚一些攻击方式之间的合理运用。今天小编为大家带来任天堂明星大乱斗所有攻击方式汇总一览,希望能够帮助各位玩家。

任天堂明星大乱斗所有攻击方式汇总一览

简易小跳跃最快攻击

需要C杆并且需要打开用类比往上推来跳跃的设定才可以用。

操作方法:摇杆往上弹一下→和C桿几乎同时输入(C桿可以上下左右推)如此一来会自动从小跳跃最快使出空中攻击。

转向必杀技

将摇杆往反方向推时按B键可以往反方向使出B技,横B的场合纯粹遥杆往反方向推时按B键即可。

上B和下B的场合则是遥杆往后上方/后下方推时按B键即可。塬理在于后述的轨道转换必杀技(B反转),不过这个被称为转向必杀技的场合也不少。

NB较为特殊,使用方法有以下两种

・摇杆只一瞬间往后弹并立刻放开摇桿按B键;

・摇杆只稍微一点点往后推时按B键;

一般来说第一个方法是比较简单且安定的操作方法。但是很难在地面上使出来。

第二个方法要是摇杆不小心推过头的话会变成反向横B所以不怎么有人在用。

不过,第二个方法的优势在于因为摇杆推的同时按下B键所以可以比第一个方法更快使出B技,也可以保留冲刺惯性使出转向B技时保持最多惯性。

轨道转换必杀技

上面提到按B键时或按B键瞬间之前摇桿往后推可以往反方向使出B技。其实,在空中按B键以后再往反方向推摇杆也可以改变方向。

而且,这个场合不只转换方向,连角色正在空中移动的轨道也会保持惯性反转过来。

但是有些本身会直接取消掉移动惯性B技就只会回转而已,例如SONIC的NB。这个技巧的用途在调整距离、逃开对手的预测、改变落下轨道等等非常广阔。

但是要是时间点有些微错过会误爆发成横B,特别是有些横B放完以后会变成无法行动的落下状态可能陷入自灭的危机(例如:卡农的横B)。

并不是所有的B技都可以使用这个技巧。

像是Captain Falcon还有卡农的NB要是输入方向转换必杀技的指令并不会转换轨道,而是变成专属的转向模组。

另外像是马力欧的下B和超梦的下B等等无论是什么情况都无法改变方向的例外也无法使用此技能

利用这个也可以像是假装要用跳跃接近对手,然后突然改变移动轨道拉开距离使用远距离攻击等等技术。

这个技巧总共有四种转换轨道的方式,在日本各称为「1式」「2式」「3式」「4式」

首先先说明这四个的差别,这里的说明一律以角色的右方为前方。

・1式:往前(右)移动时,方向往后(左)转、轨道往后(左)转;

※往前的时候方向改变往后转

・3式:往后(左)移动时,方向往后(左)转、轨道往前(右)转;

※往后的时候方向改变往前转

・4式:往前(右)移动时,方向保持向前(右)、轨道向后(左)转;

※往前的时候方向不变往后转

・2式:往后(左)移动时,方向保持向前(右)、轨道向前(右)转;

※往后的时候方向不变往前转

这里刻意把先后顺序改成1、3、4、2是因为,1式和3式比较容易操作,而4式和2式比较难操作,再依照复杂度的先后顺序排列。

接下来是各种操作的方法说明,一样以角色的右方为前方。

・1式:(在空中向前移动时)B→左;

・3式:(在空中向后移动时)B→左;

・4式:(在空中向前移动时)左→B→右;

・2式:(在空中向后移动时)左→B→右;

仔细观察会发现,2式和4式其实是先使用4.2 转向必杀技的技巧后再搭配1式和3式的原理使出的,所以虽然结果上2式和4式看起来只改轨道不改方向,其实是先改一次方向在连着轨道一起又改一次方向才是正确的说法。

弱攻击蹲下变化

在一套弱攻击的途中一瞬间输入蹲下指令时,可以取消这一套动作接上别的招式。

例如:弱1→弱2→一瞬间蹲下→上重击;弱1→一瞬间蹲下→弱1

一般打一次弱攻击以后还会有一段有效时间会接受下一段弱攻击的指令。

因此可能会发生打一下弱攻击以后要是没有等一段时间才按A键的话即使想使出其他A攻击也只会变成下一段弱攻击而已。

这个有效时间可以用一些行动来取消,其中蹲下是可以用来取消有效时间中最快的行动。

一部分角色与其等下一段弱攻击的有效时间结束,在这个有效时间夹带蹲下反而可以更快采取其他A攻击。

就我所知可以有效利用这个技巧的角色有路易基、耀西、林克。

要习惯蹲下的时机虽然有些难度,但是可以安定使用这个技巧的话可以更容易累积对手的%数。

其中最代表的应用例子是,林克的弱1→弱2→蹲下→弱1→弱2→蹲下的无限轮回。

蹲下时使出弱攻击

无法使用蹲行的角色,摇桿往斜后方蹲下时即使按A键也不会使出下强攻击而是弱攻击。

由于在这个状态结束弱攻击的动作可以最快进入蹲下,上述的#4.4 弱攻击蹲下变化多少可以更容易使用。

然而,摇杆要是有一点偏掉就会变成转身下强攻击而不是弱攻击,所以需要记住正确的角度。

如果将C杆设定为「A攻击」时,在蹲下的状态中将C杆往斜后方推可以简单在蹲下中使出弱攻击,不会变成转向下强攻击。

任天堂明星大乱斗所有攻击方式汇总一览 第2张

DOWN连

首先要知道的是,在被攻击过的状态倒地时(比方说被马力欧抓住往上丢时,什么都不做直接倒在地上),在接触地面的瞬间其实会小弹跳一下再趴或躺在地上,然后再倒地状态时除了塬地爬起来以外还可以用攻击、左右回避等等来起身。

而DOWN连则是在对方接触地面时小弹跳一下的这个时机,用※没有上下角度几乎没有击飞力的攻击打中对方时,对方也只会倒在地上不会飞走,对方原本的起身攻击、起身回避等等完全无法使用,甚至无法持续倒在地上,只能强迫原地爬起来。

这个攻击命中一次叫做一个DOWN连,虽然在上一代Wii的大乱斗X可以无限使用DOWN连,但是现在这一代最多只能使用三DOWN连,第四次击中对手的话对手会变成站立时被攻击的状态。

由于DOWN连的特性会强迫对手原地爬起来,而且对手无法控制起身的时机,所以可以在DOWN连后可以集气准备用横或上重击,算好对手的无敌时间消失的瞬间击杀对方。

※没有上下角度几乎没有击飞力的攻击的意思是:攻击站在地面上的对手时,对手的脚不会离开地面的攻击。

例如:

皮卡丘的弱攻击;

马力欧和音速小子的第一段弱攻击(需贴近距离);

马力欧和路易基的横强攻击(轨道向下方);

林克和猫眼林克的弓箭(无集气);

卡农的空中上攻击(仅限尾端);

同行

特征有以下:

・比起纯粹被杀掉一命,对手也一起死比较好;

・自己的%数比对手高时,一起抓下去死把彼此的%数归零;

・得分制的场合用来调整分数(把最强的人拖下去,让自己和最弱的人分数多少能领先);

・命数制而且单跳的场合,对手只剩一条命时可以确实获得胜利;

由于只要跟着对手一起下去就可以,所以大部分的空中攻击都可以用这招。

抓住人的B技,急速降落型陨石技可以更容易用这招,或是有些招式就是以一起去死为前提的招式也适合用这招。

卡农的横B在空中抓着人时会拘束着对方,一起落下的场合由于是对手先死,所以命数制而且双方只剩下一条命时用这招可以确确实实获得胜利。

库巴的横B以前也是拘束着对手一起跳下去时对手会先死,但是因为库巴的横B即使站在地面也可以把对手抓下去。

比较值得注意的是&Watch和音速小子的空中下攻击虽然是急速降落型的陨石技,但是他们的空中下攻击不像席克、Zero Suit Samus、猫眼林克那样子持续时间那么长。

垫步取消横重击

刚使出垫步的瞬间可以用横重击取消垫步动作的技巧。

使出垫步而弹一下的摇桿不要放开,比平常用横重击时按下A的时机再晚一点点按下A键即可使出。由于会稍微前进一点点所以可以争取一些距离。搭配垫步垫步或是快速垫步的原理可以做到先后退一些,或是突然拉近距离再使用横重击的地步。

取消跳跃丢道具

拿着道具的状态,在衝刺时按下跳的瞬间按A键。

使用这个技巧可以一边在地上滑行一边发生通常丢道具的动作。(不会发生冲刺丢道具的动作)

由于通常丢道具和冲刺丢道具比起来,前者的后硬质较少,可以更容易追击。对会生成道具的角色来说是非常重要的技巧。

滑行丢道具

将C杆设定为「Smash攻击」,拿着道具的状态在冲刺时按下抓人的按键,并立刻将C杆往上推。

使用这个操作后冲刺丢道具会变成向上丢道具,而且会同时失去冲刺丢道具时的刹车力,一些角色会因此滑行出非比寻常的速度。

滑行的速度因角色的冲刺丢道具时移动的初速度而不同。只要理解这个技巧用在自己的角色上是否有效,在有开道具的乱斗或面对会生成道具的角色时有机会趁虚突击。

另外,洛克人用这个技巧非常有效。

洛克人的冲刺丢道具的初速度非常高而且可以自己生成道具,所以使用这个技巧可以一时获得和音速小子的冲刺几乎相同的速度长距离滑行。

冲刺攻击取消

冲刺攻击在刚使用的瞬间可以用几种行动来取消。冲刺攻击取消→冲刺抓人。

使用冲刺攻击的瞬间用冲刺抓人来取代的技巧。一部份的角色比起冲刺的速度,冲刺攻击的移动初速度更快。

虽然只有一瞬间,但是用这个技巧可以更快移动后再使出冲刺抓人。如果在冲刺攻击的时间点捡到道具时,无法出现冲刺抓人。

所以,面对拿着道具张开防御的对手使用这个技巧时,如果对手什么都没做的话可以用冲刺抓人崩解对方的防御。如果对方把道具丢过来的话可以抓住道具加上冲刺攻击,会较容易进攻。

若Rosetta&Chiko(Rosalina&Luma)使用这个技巧时,Rosetta(Rosalina)会用冲刺抓人,而Chiko(Luma)会用冲刺攻击。

冲刺攻击取消→转身抓人

使用冲刺攻击的瞬间用转身抓人来取代的技巧。和上述的冲刺抓人不同,转身抓人会保留冲刺攻击的移动惯性。

因此有些角色可以大幅滑行使出转身抓人。