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任天堂全明星大乱斗索尼克的攻击特征解答

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任天堂全明星大乱斗索尼克的攻击特征解答,索尼克是音速小子中的主角,玩家对其印象就是敏捷的身手以及矫健的身姿,很多玩家对其在任天堂全明星大乱斗中的表现还不是很清楚。

任天堂全明星大乱斗索尼克的攻击特征解答

索尼克玩法介绍

首先是横B和下B的基本知识,横B的招式名称叫做(Spin Dash),下B的招式名称叫做(Spin Charge)。

Spin特征

滚的速度只要有集气速度就越快,在地上滚的途中跳起来招式并还没有结束,有新的攻击判定。

从空中着地的瞬间按跳跃键的话会小弹跳一下,其实攻击判定很弱,只是靠速度掩盖这个缺点而已。

滚出去以后必须跳起来使用二段跳或是空中回避或是其他招式Spin才会完全取消,在空中集气时可以用二段跳取消招式。

如果滚出场外的话只能用二段跳取消,但是这时候的二段跳在跳到最高点之前完全无法左右移动,在地上集气时可以用Spin状态跳起来,滚的动力没了的话招式也会解除。可以在集气时使出音速小子专用的跳跃。

动作差别

横B使用时按住B键的期间会做出集气的动作,放开B键会先来个小跳跃再向前冲

集气的途中会稍微往后退到集满气为止,在小跳跃的途中可以使用二段跳取消Spin,在地上集气时可以保持集气状态跳起来(但是集气本身着地之前都会暂停)也可以解除集气以Spin状态跳起来,保持集气状态跳起来在空中的期间完全没有解除集气状态的手段=完全无防备。而且集气状态无法二段跳,所以用集气状态跳到场外的话就是自灭行为。

下B使用时要连打B键集气,放开B键则不会跳起来,直接往前冲,集气途中并不会往后退,在地上集气时只能解除集气状态,以Spin状态跳起来。

攻击特征

横B属于一次攻击,即使撞到对手速度也几乎不会掉,被撞到的对手会弹起来,滚的途中未集满气时的威力一律6%,集满气时的威力则是7%(速度够慢的话偶尔会变成5%)。

若撞到对手时音速小子刚好停下来解除Spin状态而且还贴紧对手的话偶尔会变成二次攻击(6%→12%,7%→14%),Spin的途中跳起来的攻击威力无论有无集气到满一律3%,在集气的途中以Spin状态跳起来的威力也是3%,另外无论有没有集气,放开B键时的小跳跃到着地为止威力一律5%。不过如果对手的%数过高的话,横B撞到对手可能会因为弹太高导致combo接不起来。

下B属于连续攻击,撞到对手时速度会暂时大幅降低,速度回复以后攻击判定会复活,被撞到的对手不容易弹起来,滚的途中威力依速度而改变,撞到的第一下固定2%,第二下以后速度快时3%,不够快时2%。

滚的途中跳起来的Spin攻击威力无论速度如何一律6%,在集气的途中以Spin状态跳起来的威力则是3%,由于被下B撞到时对手弹起来的高度不够高,所以如果%数不够的话基本上什么combo都接不起来。

如果对手%数达到上述横B的Spin combo接不起来时,反而可以用下B代替横B来使用Spin combo。

集气的取消方式

首先横B的集气取消手段有:

1.防御:直接解除整个招式;

2.(在空中时)跳、A:直接解除整个招式;

3.(在地上时)A:以Spin状态跳起来;

※在地上时按跳的话不会解除集气状态。

而下B的集气取消手段有:

1.(在空中时)跳、A:直接解除整个招式;

2.(在地上时)跳、A:以Spin状态跳起来;

两者最大的差别在于横B可以用防御取消招式,下B却无法靠防御解除,所以基本上音速小子要试探对手的手段都是反复用横B→防御,不会用下B来试探对方,另外集气时以Spin状态跳起来的高度比平常的大跳跃还要高,但是上升到最高点之前无法自由前后移动。

如果一开始就是从地上开始集气并且Spin状态跳起来的话可以用二段跳完全取消招式,但如果是从空中开始集气,着地后以Spin状态跳起来的话却无法使出二段跳。

专用的Spin斜前方大跳跃

音速小子的横B在集气时,放开B键的瞬间快速按A键的话可以快速往斜前方使出大跳跃,A要按得非常快却不能过快,使用难度偏高。而且按A的时机如果有慢个几F,大跳跃没办法正确地往斜前方移动。

而下B在集气时仅限于在空中,放开B键的瞬间快速将C杆往除了下以外的方向推则可以简单使出斜前方大跳跃,两者的斜前方大跳跃都需要使用二段跳,所以先用掉二段跳或是在地上保持【二段跳消失的状态】都无法用出这个专用技。

另外因为斜前方大跳跃属于二段跳,所以使出这个技巧的时间点就已经解除Spin,换而言之就是没有攻击判定。

横B比下B还要好接combo,而且下B撞到东西以后速度会大幅减低,所以对上Rosetta&Chiko的话下B先撞到Chiko就因为速度不够先被Rosetta拦截下来了。

横B在放开B键时会先来个小跳跃,这个小跳跃从开始跳,上升到最高点为止有短暂的无敌判定。

下B虽然会直接往前滚适合快速攻击,但是完全没有无敌判定,音速小子在集气时对手要打算接近加以攻击,如果是横B的话可以立刻用防御保护自己或是用无敌判定压过去,下B的话就是等着被打或是运气好先撞到对手逃过一劫而已。

另外只有横B可以在刚开始集气的瞬间取消集气用Spin跳起来,搭配跑的话这个Spin跳跃可以保持跑的惯性以超快的速度往前跳起来,跑的途中使用横B加防御的话甚至可以利用跑的惯性一边张开防护罩一边往前滑。

虽然下B的大跳跃比横B还要来得容易,但是下B的大跳跃仅限在空中使用而已,加上下B无法改变方向所以轨道容易被对手猜中。

横B的大跳跃无论空中或是地上都可以使出大跳跃,而且因为横B在空中可以自由改变音速小子的方向所以移动的自由度以及变化当然也更优秀。