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部落冲突如何选择最适合自己的援兵

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部落冲突如何选择最适合自己的援兵,死人是没有dps的,只有活人才有输出,才有价值。女武法师等地面援军在和对面进攻浪潮接触的5秒内灰飞烟灭,并且在毒药减速减命中的作用下伤害几乎可以忽视,存在价值:低。

单向输出是王道,空军才是真正意义上的打手。除了女王,法师等少数对空部队,空军援军能避免大部分进攻部队都的爆炸性伤害而进行单向输出。而起到活的久的根本目的。

援兵作为部落战防御体系的一个环节,其作用和价值并不是单独存在,而是结合了强大建筑防御体系的综合体现。除少数援兵被完全引出而脱离建筑防御火力,大部分的情况下援兵出现后是融合在整体防御火力下协同作战的。这个前提思维必须领悟。

在防御建筑和援兵部队火力齐开的情况下,援兵部队的弱势是显而易见的。首先他们伤害和生命都会在双毒药的作用下大打折扣。其次他们的聚堆效应使其被消灭的难度大大降低。在攻击和伤害方面而言,援兵部队相对真正防御VIP的建筑是低效和无能的。

援兵的价值最大化在于三点。尽量活久些而多点输出。被进攻部队的汹涌波涛淹没时,尽多的承担伤害而给防御建筑节省出伤害输出的时间。引导进攻部队主力偏移防御火力中心而同样也是带给防御建筑更大的输出空间。

显然石头就是起着第二条和第三条所述的作用。象石头这样舍弃伤害而转化成生命的单位作为援兵,在融合防御建筑协防一体化的情况下,其实是通过吸引火力而转嫁时间给防御建筑来输出,而同样起到了帮助伤害的贡献的。

部落冲突如何选择最适合自己的援兵

让我们单独来看一看我眼里最全面的援兵VIP兵种:狗

狗同时综合性具备了援兵的有效价值:空军+厚血活的最久,吸收的火力最持续最漫长而带来的牵制性影响力最大。

另外,狗的第二阶段的苍蝇群在具备了空军单向高输出的同时,还减少了普通苍蝇聚堆而被毒药笼罩完克的缺陷,并且它们的突发性伤害也是没有任何其它援兵所有的唯一特色。

很多时候你们看到一只狗追着进攻部队“瘙痒”似乎很不作为。其实即使每秒十几的伤害,积少成多覆盖全场也不会低于女武法师那短短5秒的爆发。更重要的是只要狗活着,它就有机会吸收女王等的大量伤害而转嫁输出时间给防疫建筑的资本。而一旦狗死了进入第二阶段,苍蝇群的突发性高伤害留给进攻者从容应对的环境是最不友善的。

狗的价值还不仅于此。狗存在的另一个VIP价值在于它是对进攻部队王牌杀手女王的一张克制绝牌。我们知道女王的输出是可怕的,她的可怕之处不是她伤害的总量而是她伤害的个量,尤其当她的进攻射程能让这些个量落实在主堡为首的首要建筑时。但是当狗,这张大多进攻单位都打不到的天空无底牌打出时,往往就需要女王这张杀手王牌交出大量的伤害去解,并在狗死后的第二阶段依然消耗好几秒的输出给漫天的苍蝇群。这些女王输出的消耗,能让防御建筑获得生存时间而堆叠出的伤害是巨大的。往往等女王干掉狗之后黄花菜都凉了。她周围的部队已经消耗殆尽,当她的目标再次转向主堡核心建筑时,周围的防御炮火已经一致瞄向她,在拉弓未出箭的情形下含恨而疾。

援兵作为部落战防御体系中较有变数的一个环节,对整体防御体系的重要性还是有突出价值的。既然作为一个有变数的活性防御因子,援兵的布置除了上述援兵本身价值外,还应该结合对方进攻兵种的预判,和己方防御阵型的综合考量来选择最有战略价值的兵种。譬如:

狗更适合阵型相对比较紧凑,或者部落城堡并非特别置中,引援难度并非作为主要考量但具备重火力防御的高本。

石头在对方可能是以女武或者矿工作为进攻兵种时有意外的功效。

龙宝宝+3女武的援兵会适合阵型辽阔引援有一定难度,但防御建筑火力一般而相对倚重援兵火力的初十初十一。

部落冲突如何选择最适合自己的援兵 第2张

部落城堡30兵源单位但防御薄弱的九本,飞龙+龙宝宝会是我的推荐。有人太看重龙宝宝单一空中单位时狂暴的特效而摒弃其它空中部队共存的做法,我认为是本木倒置。相对那几秒狂暴的微薄输出,和飞龙组成的既能活的相对长久,也是有可观的单向输出的空军组合,才是作为10单位龙宝宝单位灵活性真正价值所在。

授人以鱼不如授人以渔。除了不同的进攻兵种预判和不同防御阵型的互配,援兵的价值效应也会随着版本的变迁兵种的调整而发生变化。我的这篇帖子只是现阶段的一点个人心得。在分享给自己部落成员的同时,也作为一些个人独特思路与见解分享给热爱部落战的同好。