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古剑奇谭网络版铜狴BOSS的灭团点及技能机制分析

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古剑奇谭网络版铜狴BOSS的灭团点及技能机制分析,困难愁城狱应该是45装等后,大家首选开荒、也是最容易开荒的本。老一躲好以下的插棍子,一般有12分钟左右的时间可以双奶从容过老二,这时候铜狴就是新玩家面对的第一只隐藏BOSS。

古剑奇谭网络版铜狴BOSS的灭团点及技能机制分析

BOSS机制

战斗场地:内六边形外,套了一个外六边形,六个角落都有旋转刀阵,站角落会-6xx的伤害一直冒出

BOSS机制:咬T——转身头部冒黄光,蹲下蓄力1秒后扑向距离最远的玩家(可在蓄力时让开),再转身扑向T(不可躲)——咬T,以此循环

其他:BOSS会按照时间轴,随机在场地放出雷(蓝)、木(绿)、火(红)、冰(白)四种圈

雷:蓝色圈,出现约1秒钟后,有道闪电劈下,眩晕玩家(可用解控技能解除),伤害值很低。随机几个位置出现,雷电劈下后消失,再度随机位置劈下。

木:绿色圈,出现后不移动、不消失。玩家、BOSS站在圈内会恢复生命值(+1xx/秒),且BOSS站圈内免伤99%。

火:红色圈,出现后逆时针移动,不消失,玩家踩上后会-6x/秒掉血。

冰:白色圈,出现后顺时针移动,不消失,玩家踩上后会移动速度变慢,在冰上停留、移动会迅速掉血(建议闪现位移技能出去)。远程切记不要在冰上读条。

队伍配置

因为时间轴的存在,在队伍DPS没过200秒伤的情况下,强烈建议单奶,在只有三种圈的阶段就打完,避免四种圈全在场上的情况。

我们就是42装等咒隐奶妈单奶过的,HPS 240。

爆灯咒隐仍然是VIP的存在,特别是双奶打的队伍。

起手站位:T站六边形边缘,BOSS拉在内六边形内,治疗站内六边形边缘,远程DPS站外六边形的某条边中间。(让BOSS每次扑远程DPS,给单奶一个理想的加血环境)

灭团点

这个BOSS极度看脸

虽然我很不想说这句话,但是出冰的顺序,直接决定这个BOSS难度

出火的位置,也会对近战DPS配置的队伍产生很大影响(内六边形内没火圈、没冰圈是最好的)

我建议的是:如果第一个圈出的是冰,直接全体自我了断重来吧,第二个圈如果是冰,而且位置不佳在内圈也有的话,建议也自断。

欧皇脸顺序:木,雷,火,冰

倒T

BOSS普攻速率略快,但是不疼,咬一口300上下;

大招就2个技能:扑完远程后对T的回扑(不可躲),1K血;头上冒黄光、未转身的情况下对T的猛扑,1K+血。

作为天罡T,我只能说说天罡的要点:

洗出的奇穴至少应该有:[凌云]缚霄汉嘲讽回怒+50;[擒云]缚霄汉-5秒CD;[山岳不动];[万夫莫当]同归后直接获得5层当关效果。

打BOSS时,身上必须随时覆盖4层以上当关效果,怒力接不上的时候,不要为了转换为6层当关的残卷、贪5层苍龙转换;怒气必须第一时间转换为苍龙,不要留怒;山岳不动、无畏、同归在怒气青黄不接的时候用,不要在身上有当关效果时重叠使用。

身上装等不够的时候,记得吃好食物、+防御等级20秒的守冥药、回血药水。

做到以上,你技能CD循环,撑到BOSS破金身,不难。

对于DPS

留在最远吃猛扑的远程DPS,不要站在绿圈内,做到被BOSS 0 扑中,另外不撞到墙角的刀阵上;躲闪猛扑不一定要用到闪现、位移、冰箱,你正常走开也是能躲的。

近战DPS,偶尔踩到火、被雷劈中没啥问题,别踩冰。低于200DPS你就多嗑药吧。

不吃猛扑的远程DPS,治疗,T,保证BOSS不进绿圈的位置下,可以站绿圈