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守望先锋路霸回钩实战测试 要根据局势判定

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守望先锋路霸不是出勾,勾中之后立刻往前走,而是在守望先锋路霸钩子完全回来之前的那一点很短的时间再往前走。如果勾中就往前走,比如说76,本来拉过来离你2米(举例而已,具体多少米不清楚),但是你在勾中之后立刻往前走,拉过来的距离其实也还是2M只不过你第二时间击杀,击杀的那个瞬间是看着近些了,毕竟人家是后退你是前进。

守望先锋路霸回钩实战测试 要根据局势判定

拉回到哪个位置根据我的无数次尝试,钩子在完全回来之前是实时判定的,该拉倒哪个相对的位置就是哪个位置(相对坐标是路霸自己),不会因为路霸的走动而改变拉回来东西的相对位置。在钩子几乎快要完全收回来之前的那个时间点往前移动,那么拉回的目标就会比你不动的时候近了[钩子几乎快要回来之前到完全回来这段时间你所走动的距离]。

守望先锋路霸回钩实战测试 要根据局势判定 第2张

虽然这段距离很小可能在游戏中就半米,但是考虑到路霸的散弹散射程度之夸张,这微不足道的半米很可能改变击杀与被杀的情况。知道这个技巧之后你会发现拉过来的76,死神什么的基本都是一枪秒,以前在知道这个方法之前,我都是民工3连,有时候还不一定能带走76,死神,麦克雷,小美之类的,但是这个方法,说实话70%情况拉倒瘦小型的也就一发左键就收割了,很多时候V都省了,也可能打不死就是了,但是几率大大降低。

守望先锋路霸回钩实战测试 要根据局势判定 第3张

不过实战中有的时候这个方法会失败,毕竟这是个小技巧也是有很严格的判定标准的,也需要大量的练习。 我也是在靶场试出来之后再和朋友在自定义里面证实的,你可以去试试,参考一下。具体更可以参考这个技巧的正确性的是实战中拉DJ,如果回钩的时候往前走,拉倒面前的时候即使把前松了DJ也直接看不到跟你重合了或者说是到身后面去了,或者是你拉中之后往后走,钩子快回到手里了按前,你发现目标几乎和你重叠了。