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守望先锋全面介绍路霸灵魂技能钩子的使用

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守望先锋中两个都用路霸的好手一般不会互相比较伤害量什么的数据,但钩中率一定是要比一比的,特别像现在竞技模式同一英雄只能上场一个的情况下,谁抢了我的路霸我都会去看看这货赛季钩中率是多少,能有50%马马虎虎,45%还抢我路霸就是天理不容了。

下面是钩子技能的数据:

守望先锋全面介绍路霸灵魂技能钩子的使用

关于钩子,我们首先要了解到的几个细节是:

守望先锋全面介绍路霸灵魂技能钩子的使用 第2张

1、 这是一个6S CD的短CD技能,短兵相接时只要路霸不是被第一时间集火一般都能够释放2次以上。

2、 这是一个让对手强制位移的技能,地形杀、打乱对手防守阵型等是其重要功能。

3、 这是一个覆盖范围很大超过20m的技能,使路霸从一个小短手变到能和中远距离对手周旋。

4、 释放这个技能之后到命中对手以及把对手钩到自己面前,这一段时间路霸能够移动但移动速度极慢,容易成为对手的活靶子。

5、钩中对手拉到自己面前会根据英雄不同距离不同,这对于路霸来说是非常关键的区别,这会在之后对战心得中逐一讨论。即便现在修复了钩中墙后对手会正确拉回等问题,在一些情况下对手还是会被拉到一些奇奇怪怪的位置无法让路霸将其击杀。

要想提高钩中率,我们先要了解哪些东西我们是钩不到的:

守望先锋全面介绍路霸灵魂技能钩子的使用 第3张

1、正面举盾的大锤,罩子里的猩猩,戴套的毛妹及她套住的队友。

2、托比昂的炮台

3、开大的禅雅塔

4、冰箱的小美

5、幽灵形态的死神

6、开E的幼儿园

其他都是我们能钩中的,但其中值得注意的有:

1、开盾的DVA是可以被钩中的,想刷钩中率,看见DVA钩一钩。

2、钩子除了是位移技能外还是强打断,麦克雷的大、幼儿园的大(放狗流看到骚猪都是泪)、死神的大、法鸡的大、路霸的大(本是同根生),终结这些大招基本能决定一次团战的胜利。

3、理论上DJ和大锤的大也能打断,但这很随缘,需要在他们技能音效出来后砸地之前钩中。还有个小贴士是虽然无法打断76的大,但在他开大射几发后钩中并杀死他,这样可以浪费他一个大,刚喊出音效就钩死他是不扣能量的,同理死神等也是。

谈谈如何提高钩子的命中率:

1、虽然钩子的速度提高了,但近身钩一般会比中远距离准,所以尽量绕后靠近对手吧。

2、虽然加强预判正面钩也能很准,也更能摧毁对手的信心,但侧面钩、上方钩和背后钩的命中率无疑更高,所以尽量绕后避开对手的视线。

3、尽量不要从下往上钩,除非要去钩开大的76、麦克雷这种,如果实在非要钩,可以跳钩增加对手露出身体的范围提高命中率。

4、一般对手移动的规律无非是不动、线性移动和左右跳移动,第一种直接钩,第二种加提前量钩,第三种需要观察对方移动规律后在其左右移动折返点返回时钩。

5、当然除了上面三种情况都可以叫做鸡飞狗跳了,代表人有放狗流的幼儿园和猎空,这就需要大量实践来提高命中率了,比如抓猎空闪烁后落脚攻击你的时候,比如抓幼儿园二段落地的时候,甚至在幼儿园SHIFT穿到你身后时可以反身一钩,往往对手来不及开E躲避。

守望先锋全面介绍路霸灵魂技能钩子的使用 第4张

关于钩子还需要知道的是:

1、钩的钩不中心态都要好,很多时候钩的准是心态放松、状态良好的结果,你越急越钩不中。

2、如果连续2局钩的不顺,可以考虑不打了休息休息。

3、钩子虽然CD不长但也有6S,它就像核威慑,握在手中就有威胁,扔出钩子没中之后6S你就很可能成为充电宝。

4、一个好的钩子可以改变战局,钩中大锤集火死后打开防线、钩中并杀死关键英雄等。所以不要太在意钩中率,该钩就钩,放手一搏。

5、根据我长期混迹鱼塘的经验,50%的钩子一般均势,60%的钩子基本能赢,当然我也打过40%的钩子就赢了,80%的钩子(20中16)努巴尼A点也打不进去。

6、上面提到的命中率其实牵涉到致死率的概念,你钩中了打不打的死呢?能不能让对手减员呢?一般来说钩中后能致死的大概能有80%就算不错了,所以你60%的命中率实际致死的也就50%不到了,这里无法致死的包括血量高的比如堡垒、大锤等你一个人杀不死,也包括钩过来位置不好不容易杀死的死神、安娜、半藏等。