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玩主公莫慌1个月后针对可玩性提出的建议

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首先,我玩了那么多三国类型的手机游戏,这个还算有点意思的。但是,玩了一个月,发现问题很多。这游戏还希望策划多多给力,不要忽视玩家的建议和意见。

玩主公莫慌1个月后针对可玩性提出的建议

1、走位

这个简直是最不能忍的,最突出的问题是,对于远攻角色而言,如果正在攻击一个敌人,有另外一队敌人绕到他身后,他居然不转身。直到被活活砍死,有这么弱智的AI吗。还有就是,当消灭完一队敌人,跑位容易错乱,导致血少防低的队伍跑到敌人面前去攻击。这也很弱智。解决的建议是:增加【战斗跟随/取消跟随】这个功能,跟随前方对象或者取消跟随前方对象;增加【迅速反击/无动于衷】功能,你不让AI反应快,总不能剥夺玩家反应

2、玩法单一

目前除了上班打卡一样的竞技活动,几乎没有特别创新有意思的。

建议的活动:

A.武将个人单挑赛(公平版),或者3VS3车轮战(像三国杀里的3VS3单挑,事先不知道对方会选什么将,一个死了下一个继续,血量不恢复)

同时,在这个比赛中,技能全部以随机的形式像传送带一样出现在画面的一侧(就像植物大战僵尸中的那种在传送带上随机出现的植物,放在地上攻击敌人的模式)

玩家可以根据随机出现的技能任意调整下一个出招,全靠策略和随机应变,而不是装备,平衡土豪和平民玩家的距离,增加趣味性

除开个别逆天的技能(不动如山之类)

B.组队副本

难度增加,胜出可以有大量的奖励

具体的模式:

3个玩家组成一队,每个玩家出2名武将。

在游戏过程中,每个玩家都可以操控自己的武将,有单独的技能时间,3个玩家相互配合。

C.国战

玩家选择自己的国家。

每一周的竞技赛,每个国家的前50名进入国战。

国战以团队5VS5的方式展开,5个玩家为一组。匹配按照竞技赛的积分。

在比赛开始前,一个队伍的玩家可以自行安排出场顺序。

胜利后得到大量的奖励。

3、游戏平台

对IOS玩家太不公平。

为什么活动还要歧视IOS玩家?安卓可以有的IOS没有?为什么?

4、资源消耗

建议降低装备、官职的粮食消耗。降低到现有消耗的70%吧。或者开发出消耗绿钻进行官职交换的功能。同时,建议在每个大型活动中,能够坚持每天登陆玩到最后的玩家,给予随机匹配人物等级的橙装一件。这样脸黑的也有点希望不是?