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建议主公莫慌增加伏兵位和布阵的可玩性

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现在一些策略类游戏都加入了后排切入的布阵形式,网易自己旗下的乱斗西游就有突袭位的概念,就是一个上阵英雄4秒后出现在敌方后排。伏兵位顾名思义,想象一下,战场上两军交战,突然从后方杀出一支伏兵,非常符合三国战场的特性。伏兵作为一种奇兵策略,可以有效的骚扰或者杀伤地方脆弱的远程输出,也可能被对方识破预先设置护菊的部队。作为使用这种奇策的一方,需要在开战之前提前布阵,另外需要付出一些代价,比如使用一管气作为代价,目前积满第一管气的时间大约是两军交战前一点点,也就是说伏兵出来的时机基本符合在两军交战之时。

建议主公莫慌增加伏兵位和布阵的可玩性

加入伏兵的布阵后,可打破现在快要固定化的 输出(辅助) 输出 肉 布阵方式,加入

肉 输出 肉

更多策略与心理战元素。

另外现在的半肉基本处于废柴状态,按照游戏的传统职业分法,近战类的职业一般分为肉,狂战士和刺客,主公里的半肉们如果定位为狂战士的话,却没有动作类游戏中的肉顶BOSS伤害狂战在旁边输出的环境,那么也许半肉们更好的出路就在定位为刺客了,半肉面对缺少护菊保护的法师飞羽们,还是有比较大的胜算的。

当然也可以用半肉们来护菊对抗敌方的伏兵,如此一来半肉骁将们也可以在主公中拥有一席之地。